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Halo 3: ODSTクリア(ネタバレ)

Halo 3: ODSTクリアしました。クリア時間は難易度ビギナーで4時間半です。

PC Game Pass(3ヶ月100円)にてプレイしました。

システム

今作は市街戦です。昼のチームプレイと、夜のぼっちプレイを交互に進めます。

昼はみんなでウェーイって感じで楽しいけど、夜は逃げ回るしか無くてあんまり面白くなかった。ライト点けても暗いし。

ビーコン見つからねえ。小さいから暗がりでなかなか見つからず延々探し回ったよ。1つは地面じゃなくて上の電線に引っかかっててムカついたり。

なんかステージによってシールドが回復したりしなかったり?

最終ステージの高速道路走り抜けてからの防衛戦が、目標プレイ時間25分で長かった。ジープ、強いジープ、戦車と乗り換えていき、防衛戦では撃ちまくる。なかなか楽しかったです。

ストーリー

3の前日譚です。プレイヤーは特殊部隊の面々です。

悔恨の預言者が地球に攻めてきたので作戦区域に向かうも、コヴナントのワープアウトの影響でみんなバラバラになってしまいます。昼間の面子はだんだん合流していくけど、ルーキーは数時間後にその後を追っていくため、終盤までぼっちです。

ルーキーようやくヴェロニカ大尉と合流。この特殊部隊の任務は、エンジニアというコヴナントの目的を知るキモい宇宙人を連れ出すことだと知らされる。

しかしエンジニアの護衛がてらバックとヴェロニカがキスしたりイチャイチャしたりを見せつけられて何この罰ゲームって感じ。

昼の面子とも合流し、作戦区域から離脱してメデタシメデタシです。

その後エンジニアはタバコくわえた人にライターで火を点けてくれるくらい地球文化に馴染みましたw

まとめ

今作はマスターチーフじゃないので、普通のFPSって感じで楽しめました。短かったけどね。

Halo 3クリア(ネタバレ)

Halo 3クリアしました。クリア時間は難易度ビギナーで6時間です。

PC Game Pass(3ヶ月100円)にてプレイしました。

システム

グラフィックがしょぼくなった。前作まではリメイクで、今作はリメイクじゃないので仕方ないんだけどね。15年前のだし。

運転するジープがなかなか転ばなくなってて良い。あと戦車の火力が圧倒的で操作して楽しかった。

使いまわしマップがほぼなくなり、過去作みたいにどこに行けば良いのかわからない、ということはなくなった。たまにナビも出るしね。

前作と同じく今作もプレイ中は字幕が出ない。そのせいでノイズみたいなコルタナが何言ってるのか全然わからなかった。

プレイ中に画面に指示が出るんだけど、いつも間違ったのが表示される。もしかしてこれ15年間間違ったままなの…?

終盤、一撃で死ぬ攻撃をたまに食らう。理不尽。

ストーリー

前作からの続き。地球上を転戦していき、ついにアービターによって真実の預言者が倒され、「大いなる旅立ち」が阻止されました。結局大いなる旅立ちって勘違いだったのか、単に滅亡したかっただけなのか。

コヴナントの本拠地ハイチャリティにてコルタナ救出。そういえば前作で別れたんだっけ。AIなのにヒロインだねえ。ハイチャリティはフラッドに占領されていたのでついでに滅ぼす。

1作目で破壊したはずのヘイローが自動で再建中だったので、コルタナの持っていた鍵を使ってフラッドのみを絶滅させようとする。それが出来るんなら最初からやれw

ヘイローのコントロールルームの建物登っていくのは、1作目と同じマップで懐かしかった。

ヘイロー起動に協力的だった「343ギルティスパーク」(モニター)ですが、ヘイロー未完成のまま起動しようとしたら、壊れてしまうと怒り出す。あと数日で完成だったみたいだけど、まあ仕方ないのでモニターを倒して起動。フラッドを銀河から絶滅させました。

壊れるヘイローから宇宙船で脱出できたと思ったのに、アービターだけ助かり、マスター・チーフとコルタナは乗りそこねて宇宙で残骸の中をさまよう。地球ではチーフは死亡扱いとなり、実際は味方に見つけてもらうまでコールドスリープに入りました。

そういえば1作目の最初もコールドスリープから起きるところだっけ。元通りだw

まとめ

前作と比べ本編短いし、ストーリーもなんか薄っぺらかったな。完結作なのに。

続編というか前日譚はそのうち。

Strayクリア(ネタバレ)

Strayクリアしました。クリア時間は7時間です。

PS Plusゲームカタログにてプレイしたものです。

ちなみにPS5買って1年半経つけど、PS5のゲームやったのこれが2本目ですw

システム

猫の操作感が良い。複雑な地形をひょいひょい移動できるのは素晴らしい。よく作られてます。

あと猫らしい動きも良い。ソファーやじゅうたんでバリバリ爪を研いだり、布やロボの腹の上で寝たり。そして並んでるビンをなぎ倒したり、階段ではなくわざわざ手すりを上ったり。ゲーム進行には必要のない動作だけど、やってると楽しい。猫の気持ちがわかる気がした。

麻雀やってるロボの邪魔したらトロフィーもらえたw

猫だから仕方ないけど、敵が来たら逃げるしかないのが残念。一時的にドローンに兵器載せられたけど、すぐバッテリー上がっちゃうしね。

猫の鳴き声はコントローラーから聞こえるけど、スピーカー良くないからあんまり綺麗に聞こえないよね…

ストーリー

猫4匹で廃墟みたいな所を散歩してたら、主人公の猫だけうっかり落ちてしまう。

そこで出会ったB-12というドローンと一緒に行動することになり、たどり着いた先はロボットたちが生活する地下世界のスラムでした。

元は人間の街だったけどいなくなったので、残ったロボたちは人間の振る舞いを真似するように進化していったらしい。

スラムの外にはZURKという、人工バクテリアから進化した何でも食べる化け物がいるので、アウトサイダーMomoたちの協力を得て、ドローンに兵器を載せてもらい先に進みます。

スラム結構迷って、ここだけでプレイ時間の1/3くらいかかったw それでも楽譜を全部見つけられなくてちょっと残念。

下水道を通り抜ける時、目玉がたくさんついたグロいのを見かける。ZURKとは違う、何かSAN値が削られるような化け物がいるらしい。結局クリアしてもわからないままだったけど。

ミッドタウン到着。スラムと違い、発展したサイバーパンクな街並みと暮らしぶりに驚いた。

ここでお尋ね者になっているアウトサイダーClementineを探し出して救出し、一緒に外の世界に行こうとするも、Clementineは追手を撹乱するため別れ、主人公だけ先に進む。

地下鉄を稼働させ、上層階へ。下の街とは違い普通に未来的で綺麗な所でした。

記憶を取り戻したB-12。元は人間で、死ぬ間際にドローンに意識を移したのだとか。家族をも死に追いやったコントロールルーム住人の施策を思い出し、その憎しみから命をかけて街を開放する。

目的達成。徐々に上蓋が開いていくのを見入ってしまいました。

しかしかなり走り回ったはずなのに、思ったより狭い世界だったんだな。

こうしてまた地上世界に戻ってこれました。

まとめ

面白かったです。猫かわいい。

人間いなくなった原因が不明だし(あの目玉お化けを封印するために閉鎖して逃げた?)、猫たちは再会できたのかもわからないし、続きがほしいところです。

HITMAN 3クリア(ネタバレ)

ヒットマン3クリアしました。クリア時間は10時間です。

PC Game Pass(3ヶ月100円)にてプレイしました。

システム

レイトレーシング対応してるので、反射が綺麗です。

HDRにも対応してるんだけど、うちのディスプレイだと白飛びして見づらい。調整したけどあんまり綺麗にならず結局HDRはOFFにしました。

最初のステージはオンライン接続しないままプレイしたせいで、クリア情報が保存されなかった。普通ローカルにも保存されるんじゃ… なのでオンラインにしてプレイし直したよ…

いつもダイアナがナビしてくれてたんだけど、今作ではストーリーの都合上ほぼナビは無し。そのためずっとぼっちプレイであんまり面白くなかった。

さすがに3作目なので、それほど敵に見つからず進められました。ほぼ銃を撃つこともなかった。武器いっぱいあるんだけどね。

過去作に比べてボリューム少なかった気がする。単にミッション見つけられなかっただけかもしれないけど。

ストーリー

前作に引き続きプロヴィデンス壊滅を図る47ルーカス。そして47のパートナーなのに、47と距離を置きプロヴィデンスと連絡を取り合うダイアナ

ドバイでプロヴィデンス創設者3人のうち2人を部屋に閉じ込め、テレビ画面でルーカスが2人に勝利宣言したあと、47によって殺害。昔の悪の組織みたいで良いw

しかしドバイ楽しみにしてたんだけど、ずっと建物の中だった。これじゃ場所関係ねー

逃げた創設者の1人を追いかけてたどり着いたお屋敷。そこで47は探偵に変装し、殺人事件の犯人を探すことに。急に探偵モノになったw ただ、広いお屋敷であちこち調べたり事情聴取するの途中で飽きて、家族写真撮影の時にターゲット感電死させて済ませちゃったよ。次はちゃんと探偵やろう。

お屋敷から逃げる際、うっかりルーカスは敵に囲まれてしまい、捕まるくらいならと自殺してしまう。あっけない… やっぱり復讐完了後の夢を語ったから死亡フラグが立ったんだ。

古巣のICAが邪魔になったので、ICAの過去の暗殺を世間にバラして失墜させようと、重慶にあるデータセンターに行く。

ここではターゲットの1人がホームレスを騙して人体実験してた。脳をいじられ壊れちゃった人も。ちょっと気分悪い。

ダイアナと再会。実はダイアナの両親を暗殺したのは47で、それを知らされたダイアナはプロヴィデンスに寝返り、47を毒で倒す。

殺すのはもったいないと、コンスタントことアーサーは47を治療し、記憶を消す血清を注射しようとするも、逆に47に注射され記憶を失う。ここのステージは列車だったけど、一本道で短いし面白くなかったな…

これにてプロヴィデンス壊滅。実はダイアナがプロヴィデンスに入ったのも内部から潰すためでした。1年後、また悪い奴らが増えてきたので、ダイアナと47は再度パートナーとして暗殺稼業をやっていくことになりました。メデタシメデタシ。

まとめ

上にも書いた通り、ストーリーにゲームシステムが引っ張られたせいでいまいちでした。やってないミッションあるだろうし、2周目プレイすれば変わるかな?

2周目9時間でクリア

探偵完了しました。ザカリー殺害の犯人は執事のファーンズビーということにしました。50年前の殺人事件を本にして公表しようとしたザカリーを、お家のために阻止したという話です。女主人のアレクサは意を汲み自殺として処理。

ただ、ダイアナが「執事に罪を被せる」的なことを言った通り、真犯人は別らしい。闇が深い。

そのアレクサは自分の偽装葬儀の様子見に来たところを殺害、そのまま本当にお墓に埋めました。

そして47は颯爽と霊柩車で脱出。面白いw

重慶のデータセンターは役員に変装したらガイドが丁寧に案内してくれるし、ターゲットもAIでの行動予測について語ってくれるしで、実に有意義でした。

1周目はテキトーに隠れながら暗殺してたけど、やっぱミッション通りに進めた方が色々知れて良かったな。ともかくこれで満足しました。

無料アップデート アンブローズ島

いつの間にか追加されてました。気づかずアンインストールしちゃってたよ。しかし発売から1年半後にステージ追加されるとか素晴らしい。

パンイチのおっさんエージェント・スミスを檻から開放したら、アッカに電気ショックでいじめられていたと言う。なのでソファーに座って待ち構え、やってきたアッカを電気ショックで殺害。いい趣味だw

Halo 2 Anniversaryクリア(ネタバレ)

Halo 2 Anniversaryクリアしました。クリア時間は難易度ビギナーで8時間です。

PC Game Pass(3ヶ月100円)にてプレイしました。

システム

前作でダメージがシールドとHPの2段階あったのがシールドのみになりました。わかりやすくて良い。

相変わらず似たようなマップが多くてどこに行けばいいのかわからなくなる。間違えて戻ってきたのかと元来た道に行ったら、やっぱりさっきの道で合ってた、みたいに無駄に回り道したよ…

ムービー中は日本語音声と字幕あるのに、プレイ中は音声のみで字幕なし。なので聞き取れないことが多々あり、そのせいでストーリー頭に入ってこないし、道に迷った。

難易度ビギナーなのに場所によってはやられまくった。難しいね。

コヴナントでプレイできるようになってわかったけど、強そうに見えるのに身体能力は人類とほとんど変わらないのね。

ラスボス強くて一撃でやられちゃうので、逃げながら攻撃してたんだけど、中央の噴水みたいなのに吹き飛ばされて戻ってる途中でNPCに倒されてたw NPCつえー

ちなみにXboxの実績見ると、クリア率は10.04%でした。

ストーリー

前作でヘイローを破壊された責任を問われ、コヴナントの司令官ゼルは異端者の烙印を押される。でも処刑されず、真実の預言者によってアービター(調停者)の称号をもらい、身内の裏切り者を抹殺するよう命じられる。

コヴナント達が思ったより社会性が高くて驚いた。もっと野蛮な連中かと。

逆にマスター・チーフはヘイロー破壊の功で表彰されてました。表彰中にコヴナントが襲撃してきたので撃退。ワープで逃げるコヴナントを追いかけて行ったら、新たなヘイローにたどり着きました。

シリーズ名になってるだけあって、ヘイロー複数あるんだね。

チーフはヘイロー起動を企む悔恨の預言者を倒すも、海に落ちて死にかける。同じ頃アービターは、インデックス入手しようとするもコヴナントのタルタロスに襲われ奈落に落とされ死にかける。

2人は巨大な触手グレイブマインドによって助けられる。この触手はフラッドの変異体で、悔恨の預言者とモニター「2401ペネテントタンジェント」を取り込んで賢くなったらしい。それで「ヘイロー起動させないように」と言って2人を別々の場所に開放する。

急に出てきたこの触手、違和感がすごい。そしてなぜかこの辺から人類とコヴナント普通に会話してるんだよね。謎。

ヘイロー起動したら銀河中の生物が死に絶えちゃうのに、「大いなる旅立ち」と言って起動させようとする、コヴナント率いる真実の預言者。それに対抗する人類&アービターたちの構図になりました。ちなみに慈悲の預言者はその辺の雑魚フラッドに襲われたのに、誰も助けてくれずやられたw

真実の預言者は地球へ大艦隊を率いて侵攻。それを追いかけるチーフ。で、チーフのプレイアブル終了。主人公なのにw

ヘイローは人類しか起動出来ないので、ミランダ中佐を捕らえコントロールルームに行くタルタロス。追いかけるアービター。結局起動しちゃったけど実はこれ、全てのヘイローを遠隔操作可能にするためのビーコンでした。そして操作出来る場所は地球。なるほどだから真実の預言者たちは地球に向かったのか。

地球圏にワープしてきたチーフが「ケリをつけてきます」と言ったところで終了。スタッフロールもなしでちょっと尻切れトンボでした。

まとめ

前作の謎挙動とかがなくなって多少プレイしやすくなってました。ストーリーも深みを増したね。

続編前提の終わり方だったので、すぐ続きプレイします。

リディー&スールのアトリエDXクリア(ネタバレ)

リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DXクリアしました。クリア時間は53時間です。

Steamのセールにて25%offで購入しました。

システム

3Dモデル良くなってて安心した。かわいい!

前作はオープンワールド風だったのに、今作またフィールド狭くなった。確かに移動はたるいけど広いフィールド楽しかったのに。てゆうか今作は全体マップも見れなくなってて不便だった…

時間制限ないので気楽に進められた。アトリエの評判を上げていき、任意のタイミングでランクアップ試験を受ける。受かればまた次のランク目指して頑張る、てな感じで小目標があるのでだれることもなかったし。

Aランクへの評判上げは苦労した。野望ノート見ても何すれば良いのかわからず攻略サイト探したよ。逆にSランクは始まった途端に半分くらい達成してて、すぐにクリアできたけど。Sランク試験も手持ちの中和剤で合格したし。

最終話になったら一気に行ける場所が増えたけど、どこも敵が強すぎる。その辺歩いてるぷににすら全滅させられるレベル。また長いレベル上げが始まるのか… と身構えたけど、どうやらDLCの追加マップみたいで、別に攻略しなくても良かった。

今作もお金なくて苦労した。貧乏設定のせいか、ずっとお金に困ってたよ…

戦闘はいまいち。前衛が特定のアクションすれば後衛が援護射撃してくれる仕組みだけど、まあ全然発動しないね。フィリスイルメリアだけは高火力でガンガン援護してくれて助かった。てゆうか今作のフィリス強すぎでしょ。

調合は色の組み合わせパズル楽しいけど、素材やレシピが集まらなくて苦労した。作れてないアイテムが結構残ってるし。

ストーリー

双子の貧乏錬金術士リディースール。亡き母との約束「国一番のアトリエになる」を目標に頑張っています。国がアトリエランク制度を開始、これに乗っかり一番を目指します。

国が招待した錬金術士イルメリアを気に入り弟子入り。フィリスが師匠になるものと思ってたのに。まあイル師匠可愛いし、優しいし、よくお世話焼いてくれるから良いよねw

しかし不思議な絵はすごいね。現実に存在しない素材が入手できるし、人工生命が生活してるし、現実で亡くなった人の残留思念(魂?)なんかも入り込んでたりするし。俺も自分で絵を描いてその中に入りたい。

激しい雷が轟き王城に行ってみると、かつて国を滅ぼしかけた雷帝ファルギオルが復活したとのこと。実はアトリエランク制度はファルギオルを倒すべく、優秀な錬金術士を集めるのが目的でした。不思議な絵探索もファルギオルを絵に封印した時の手がかりを探すためだったとのこと。

一度は戦って敗れるも、ソフィープラフタに助けられ、準備してから再戦することに。

不思議な絵に入り、かつてファルギオルを封印したネージュの残留思念にアドバイスをもらい、素材を集めて調合し、ついにファルギオルを倒し国を救いました。

あれ、そういえば「やっぱり世界を救わない、日常系RPG」って言ってなかったっけ?w

不思議な絵の中で亡き母オネットらしき人影を見かける。双子はダメ親父(ロジェ)が描いた絵の中にいるのではと見当を付け、絵に入るべく方法を探り、ついに再会を果たします。

その過程でダメ親父がかつて公認錬金術士として活躍してたけど、オネットの病を治すことができずに落胆し、うまく調合ができなくなったと知る。まあオネットと再会し立ち直った後も、やっぱり生活費使い込むダメ親父だったけどねw

不思議な絵を黒く染める魔物レンプライア。オネットが襲われそうになったので、黒い絵に突入して倒します。こいつがラスボスだけど初見で倒せちゃったよ。

ついに前人未到のSランク達成。周りのみんなは喜んでくれたけど、正直ソフィーやフィリスの方が優秀なので譲ってもらった感が強い(汗) ランクの条件に知名度も必要とはいえね。

エンディング

ノーマルエンディング「アトリエを守っていく」
初回クリアはこれでした。オネットは成仏して、国一番になったアトリエは大忙し。

グッドエンディング「世界一を目指す」
2人で旅立ちエンド。まあアトリエだと普通な終わりだね。

お店エンディング「大きな店を建てる」
お金貯めるの大変だったけど、勉強嫌いのスーにまさか商才があったとは。

初回クリアから7時間ほどやってみたけど、全部をクリア出来る気しなかったので、これにて終わりー

キャラクター

リディー&スール
読書好きな姉リディーと、イタズラっ子な妹スー。なんだけど、スーが調子乗るとリディーも乗っかったりして双子だなあという感じ。毒舌姉妹。
しかしアルトがモテてるとリディーが不機嫌になるし、スーはよくマティアスをイジってるので、好みは違うみたい。
リディーが先に素材の声が聞こえるようになっていたことを隠していたせいで、姉妹喧嘩勃発。探索や調合中の会話がほぼ全部やさぐれてるし、イベント発生しなくなるし、凝ってるなあw
ちなみに操作キャラはずっとスーにしてました。何でも蹴って破壊!

フィリス
姉から弓を習い錬金術で強化したお陰でバリバリの武闘派にw さらに旅行好きの大食らいという属性が付与されて、前作とはだいぶイメージ変わったね。ともかく戦闘ではお世話になりまくりでした。
せっかく前作の地、クラーデル平原に連れて行ってもらったけど、敵が強すぎて攻略できない…

イルメリア
師匠かわいい。前作ラストでフィリスと一緒にアトリエ開いてたけど、フィリスが冒険に出たそうにしてたので解散。
でも今作で再会して再び親交を深め、終盤フィリスからトラベルゲートを渡され確かな繋がりを得ました。

ソフィー
一番優秀な錬金術士なんだけど、今作ではおとなしめ。いや前作でもおとなしかったか。
マティアスにデートに誘われるもプラフタとフィリスに阻止される。チョロインかw

プラフタ
前々作で本から人形になり、今作でようやく人間の姿に戻りました。ソフィーの目標の一つが達成です。
俺も人間の姿見たかったんだよね。意外と小柄だった。また巨大な腕使って戦ってほしい。

アルト
正体は500年前の悪い錬金術士ルアード。前々作では双子の兄妹メクレットアトミナとして登場し、合体してルアードに戻りラスボスとなりました。しかし倒されて2人に分離。
その後うっかり錬金釜に落ちたせいでまた合体、若返ってアルトになったという。なんだそれw
かつては未来を奪う錬金術を使っていたけど、その過去の自分を倒し未来へと希望を持つようになりました。そしてプラフタとも和解。良かった。

その他、コルネリアの父との再会、フリッツドロッセル父娘の母との再会、パメラの鉄板幽霊ネタ、ハゲルの鉄板ハゲネタなど、堪能しました。

まとめ

国一番のアトリエにはなれたけど、優秀な先輩たちが何人もいるので国一番って何だろうという、そんなモヤモヤが残りました。いや楽しかったけどね。

イベントたくさん発生するし、過去作の諸々も解決するしで不思議シリーズの完結としても良かったです。ソフィー2という続編が出てるけど、過去の話みたいだし。

シャンティと七人のセイレーン クリア(ネタバレ)

シャンティと七人のセイレーンクリアしました。クリア時間は10時間です。

Apple Arcade(3ヶ月無料)にてプレイしました。

Apple Arcade

iPad Pro買ったら3ヶ月分無料でもらえました。初加入です。

最初はiPadのタッチ操作でやってみたけど、さすがにアクションは厳しい。なのでPS4のコントローラーを繋ぎました。そうなるとタブレットでやる必要ないので、結局Macbookでプレイしました。Macでも普通にゲームできるんだね。

ただ、Apple Arcadeあんまりやるゲームないんだよな…

システム

難易度下がった。前作までは何百回もやられまくったのに、今作はゲームオーバーになったの数回だけでした。途中からダンスで体力回復できるようになるし、MPも自動回復のカードあるしで、かなり易しい感じでした。

前作はステージクリア型だったけど、今作はメトロイドヴァニアに戻ったね。

イベントシーンがアニメーションになったのは良い感じです。

そういえば前作は背景3Dだったのに、2Dに戻ったな…

ストーリー

ハーフジーニー・フェスティバルに招待され、パラダイス島にやってきたシャンティ御一行。シャンティ以外にハーフジーニー5人もいたんだね。

ショー開始直後に5人のハーフジーニーが誘拐されてしまう。市長には大人しくしてるように言われたけど、みんなを助けに行きます。

ハーフジーニーを助けるたびに能力が増えて行ける場所が増えるの、メトロイドヴァニアって感じで良いね。

かつて女帝セイレーンは、人間の生気を吸って力を得ていたけど、あるジーニーとの相打ちによって倒され、生気を吸えなくなる。でもジーニーの生気は吸えるので、リスキィ・ブーツと協力。リスキィには島の地下にある飛行船を渡す見返りに、ハーフジーニーを呼び寄せてもらうことに。

リスキィは市長に化けて数年かけて街を作り、今回のハーフジーニーを呼び出すフェスティバルを開催したとのこと。壮大だねえ。

それで上手いこと5人のハーフジーニーを捕らえて生気を奪い、女帝復活! となるはずが、実は1人はロッティトップスが変装していただけでした。ロッティはゾンビなので女帝の身体は腐った状態の不完全体に。

女帝を倒して生気を奪い返し、飛行船も墜落してメデタシメデタシです。

キャラクター

5番目のボス、オクトセイレーン。周りがタコやら脳みそやらでアレだけど、中のセイレーン可愛い。

順番に脳みそ攻撃するのちょっと苦労した。

6番目のセイレーンはこちらの味方してくれたけど、今後出番あるかな。島の再建手伝うみたいだから、島外には出てこないか。

リスキィは敵同士とは言え、以前共闘して少し仲良くなったはずなのに、今作では冷たいなあと思っていました。しかし、シャンティを誘拐しなかったこと、市長に化けてる時に街から出ないように言ったり、地下で会った時に追い払おうとしたことも、今回の件から遠ざけるためだったんだね。優しいw ハーフジーニー達も生気は吸われたけど、普通に無事だったしね。

まとめ

キャラがみんな可愛いし、気楽にプレイできて楽しかったです。

HITMAN 2 Gold Editionクリア(ネタバレ)

ヒットマン2クリアしました。クリア時間は13時間です。

Steamのセールにて85%offで購入しました。その後通常版がPSプラスフリープレイに来たけどね…

システム

前作は日本語吹き替えあったのに、今作は字幕だけになった。道端で話しかけられた場合は字幕すら無い。あとイベントシーンが紙芝居になってた。そのあたりのせいで内容頭に入ってこなかったよ…

前作に比べてマップが広くなり、ターゲットも1ステージ3人ずつくらいに増えた。どこに行けばわからずテキトーにうろついてたら目の間にターゲットが現れたので、いきなり撃っちゃったりw

草むらや人混みに隠れられるようになった。良いね。

前作みたいにひたすら同じ場所で隠れるハメにはならなかったので、レベルデザインが良くなったのかな。

ちなみにSteamの実績見ると、シーズンパス含めたクリア率は7.3%でした。

ストーリー

前作で主人公47が所属するICAは、影のクライアントの依頼でプロヴィデンス構成員の暗殺をしていたけど、今作では逆にプロヴィデンスと手を組み影のクライアントを暗殺していきます。

影のクライアントルーカス・グレーは実は47と同じ孤児院の出身で、その孤児院はプロヴィデンスが運営する養成所だった。グレーはプロヴィデンス壊滅のために活動しているのだと言い、記憶を取り戻した47もICAを裏切りグレーに協力することにする。

現代のノアの方舟を作っている会員クラブ、アーク・ソサエティ。方舟に乗せる美術品集めたりお金を燃やしたりしててなんか凄い。

ここではゾーイ・ワシントンを彫像に閉じ込めて焼死させ、ソフィア・ワシントンを元恋人に変装して首飾りをかける振りをして絞首、コンスタントを大人しく連れ出すという実績を達成できて楽しかったです。

アーク・ソサエティの後スタッフロール流れてあれ? と思ったけど、その後の2ステージはGold Editionのシーズンパスだったのか。でもこれシーズンパスまでやらないとストーリーわからないんじゃ…

シーズンパス

プロヴィデンスのフロント企業である銀行から口座記録を盗み出します。

銀行をリストラされることになった人に変装して支店長に面会。クビを言い渡された後に支店長絞首。まさにミッション名どおり高額の退職金だw

銀行なのでみんなスーツや制服できっちりしてるけど、金庫近くにあるエンジニア部屋はゴミだらけでオタク2人がゲームしてて吹いたw

銀行の口座記録から送金先を割り出す。最後の楽園モルディブのヘイブンです。いいよね、南の島。

ちゃんと自分の宿もあって安心する。浜辺を歩いたり、ジムに行ったり、草むらで隠れたり、地下施設に侵入したり。楽しい。

ここでグレーが得た情報から、プロヴィデンス幹部の正体が前に捕らえたコンスタントことアーサー・エドワーズだと判明する。しかし既に逃げられた後だった。

続きが気になるね。

まとめ

ゲーム自体は面白かったけど、字幕なのであんまり集中できなかったな。なんでスクエニ手放したし。

まあ内容何となくわかったので、2周目プレイしよう。行ってない所や見逃したイベントたくさんあるしね。

2周目クリア

クリア時間は17時間。1周目と違うことしようと、セーブロード繰り返しつつ色々やってたら1周目より時間かかった。全ターゲット違う暗殺方法で倒せたし満足。

映画のラストシーン撮影中に主演のダウッド・ランガンをビルのテラスから送風機でふっ飛ばして暗殺した時、監督らしき人が「脚本とは違うけど、最高の映画が撮れた!」とか興奮気味に電話してて吹いたw

スナイパーアサシン

クリア時間は40分くらい。時間制限15分が3ミッションなのですぐ終わった。

数人は気づかれずに撃てるけど、ターゲット撃つとだいたいバレる。全くバレない状態でクリアできるんだろうか。

地球防衛軍4.1 ウイングダイバー・ザ・シューター クリア(ネタバレ)

地球防衛軍4.1ウイングダイバー・ザ・シュータークリアしました。クリア時間は難易度Easyで1時間です。

Steamのセールにて90%offで購入しました。208円ですw

システム

ボムなしの普通の縦シューです。オリジナルの地球防衛軍みたいに何十ステージもあるのかと思ったら6ステージで終わりでした。短い。

ただ難易度高い。最初Normalでやったらステージ1のボスに歯が立たず。Easyでやり直したけど、それでもやられまくりました。1周目は1時間、2周目は慣れたのかアーマー増やしたお陰なのか30分ほどでクリアできました。

当たり判定がわかりにくい。当たって無いように見えるけど当たってたり。あと敵弾速くて避けきれないし、周回してアーマー集めないとダメっぽい。

武器の種類が大量にありそうだけど、Easyだと3種類しか手に入りませんでした。

ちなみにSteamの実績見ると、Easyのクリア率は19.4%でした。

ストーリー

主人公はずっと飛べる新型飛行ユニットを搭載したウイングダイバーで、ロリ声のペイルイレブンです。

いつも通り巨大生物が現れたので倒していきます。無線でのやり取りもいつも通り頻繁にあって良い感じです。

怪獣を追い立てて攻撃したり、マザーシップの弾幕くらいながら部位破壊したりと楽しかったです。

無料DLC トレーニングモード

60ミッションありますが、民間人5人救出しろとか、敵を一撃で倒せとか、早いと1ミッション10秒で終わります。

トレーニングと言いつつ、本編に登場しない敵ロボとか出てくるし、これ作るんならもうちょっと本編がんばって欲しかったなあと思ったり。

5ミッションほどクリアして飽きたw まあ機会あれば続けよう。

まとめ

だいぶ大ざっぱなシューティングだったけど、200円だしまあ満足です。

Halo Combat Evolved Anniversaryクリア(ネタバレ)

Halo Combat Evolved Anniversaryクリアしました。クリア時間は難易度ビギナーで8時間です。

PC Game Pass(3ヶ月100円)にてプレイしました。

システム

Haloシリーズは初なので1作目のリメイクをと、本作を選びました。しかしダウンロードしたら133GBもあった。デカすぎだろと思ったらゲームのタイトルが「Halo: The Master Chief Collection」に変わってました。要は単品ダウンロードできない商品で、過去作6本入りのセットがダウンロードされてきたということです。無駄だなあ。

最初は難易度ノーマルでプレイしてましたが、中盤のステージ5がクリアできず断念。難易度ビギナーでやり直しました。なので実際のプレイ時間はノーマル合わせて17時間半です。

ダメージがシールドとHPの2段階あるのって珍しいね。ただシールドは自然回復するけど、HPは決まった場所に落ちてるアイテムでないと回復できない。しかもコンティニューしてもHP回復しないためキツかった。シールドなんて下手したら一発で吹っ飛ぶしね。

とにかく敵がワラワラ出てくる。そして似たようなマップを延々繰り返して、どこに行けば良いのか常にわからない状態でした。昔のゲームって感じ。実際オリジナルは20年前だしね。

車の操作性悪すぎ。全然思い通りに走れない。中途半端に物理演算入ってるからうっかり転倒して味方や自分が死んじゃったり。ラストステージの車で走り抜ける所も、あちこち引っかかってばかりで時間切れになり、3回やり直したよ。最後くらい気持ちよくプレイさせて欲しい。

ちなみにXboxの実績見ると、難易度関係なしのクリア率は11.86%でした。そんなもんか。

ストーリー

エイリアンと宇宙戦争してる世界です。

主人公マスター・チーフの乗る戦艦オータムがエイリアン(コヴナント)に襲撃される。チーフはキース艦長から戦艦オータムのAIコルタナの死守を依頼される。AIには人類の居場所なんかも記録されていて、もし捕まったら人類滅亡させられちゃうので。

AI壊せばいいじゃんって思ったw まあその場合は戦艦乗組員全員死亡だけど。

戦艦オータムはランダムワープで逃走。ワープ先にリング状の惑星ヘイローがあったのでそこに脱出する。そして生存者を捜索しつつコヴナントに捕まった艦長を救出。

このヘイローは古代種族フォアランナーの遺した破壊兵器で、コヴナント達がその操作方法を探してるようなので、横取りするためコントロールセンター襲撃。コルタナにヘイローの解析を依頼。

また艦長が捕まったので遺跡に救出に行くと、寄生生物フラッドに寄生されたコヴナント達がいた。遺跡にいたヘイロー管理ユニットAI「343ギルティスパーク」(モニター)によると、ヘイローを起動すればフラッドを滅ぼせるとのこと。

モニターに従いヘイロー起動しようとしたら、コルタナに止められてしまう。モニターはフラッドを滅ぼすために、フラッドの宿主となる知的生命体を銀河中から消滅させようとしていた。スケールでかすぎ。さすがに消滅は嫌なので、ヘイローを破壊することにする。

人類vsコヴナントvsフラッドvsモニターの四つ巴です。

ヘイローを破壊するため、戦艦の核融合炉を爆発させたいけど、そのためには艦長が必要です。艦長は既にフラッドに寄生されてたのでインプラントチップだけ取り出し、再び戦艦オータムへ。モニターの妨害を跳ね除け爆破シーケンス発動。車で脱出地点まで行ったけど味方の船がやられたので、自分で船を操縦して脱出!

これでヘイロー破壊に成功。近くの知的生命体もチーフ以外は死滅したのでフラッドも増殖しない。多分メデタシメデタシです。

まとめ

難しかったです。難しかったというか、物量で攻めてくる敵に押しつぶされたというか。

シリーズもので続編たくさん出てるので続きも気になるけど、もうゲーパスの期限だ。機会があればやってみたいね。