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NinNinDays2クリア(ネタバレ)

NinNinDays2クリアしました。クリア時間は1周目が2時間、その他のエンディングは合わせて0.5時間です。

FANZAにて60%offで購入したものです。

システム

2だけど1は未プレイです。

エンディングは1人ずつx2、2人一緒、バッドエンドの4種類かな。短いので一気にクリマしちゃいました。

FANZAなのでもちろんR18ですw

ストーリー

主人公がコンビニでバイトしてたら財布なくしたくノ一の桔梗鈴蘭が来店。仕方ないので弁当タダであげたら、なんか懐かれて(チョロいと思われて?)勝手に家に上がり込んでた、という突拍子もないお話ですw

敵対派閥で鈴蘭兄の片目を潰したくノ一すみれを倒すまで同居することになります。

仇とかどうせ勘違いだろうなと思ってたら、案の定別派閥の忍者がすみれに化けてただけでした。誤解が解けて主人公とくっついてメデタシメデタシです。

厨二病の鈴蘭は小悪魔コスプレが可愛かった。でもちょいエロお姉さん桔梗の方が好みかな。

前作ヒロインらしいかえでも天然ポニテで良さげだね。

気になった

神社とかメイド喫茶とかNekoMikoでも出てきた場所っぽいね。同じ世界か。

鈴蘭が家を飛び出した時に主人公は「雨が降りそうだ」と言ってたのに傘持たずに追いかけて案の定風邪を引いてダウンするという。アホ過ぎじゃね。

ネズミが鈴蘭のブラを奪うシーンがあったけど、あれ何だったんだろ。すみれがネズミ使いだけど特に繋がりもなく。ただのエロイベントだったのか。

1人ずつのエンディングはみんな(鈴蘭の場合は鈴蘭兄以外)は祝福してくれるのに、2人一緒エンドだと家族や忍者たちに認められないという。当たり前だけどそんなリアルいらないよと思ったりw

レビューとか見るとすみれの描写がおかしくて不評みたいだね。前作やってないから知らないけど。

まとめ

どのキャラも可愛くて良かったです。長いとダレるので、これくらいの長さのゲーム良いよね。

8番のりばクリア(ネタバレ)

8番のりばクリアしました。クリア時間は50分くらいです。

Steamのセールにて20%offで購入したものです。

内容

前作8番出口をクリア済みなのでシステム同じかなと思ったけど違った。今回は異変から逃げず対処してく方針か。

しかし今回も最初何すればいいのかわからず、何もない最初の車両でしばらく行ったり来たりしてたよ(汗) そのうちドアが開けられることに気付いた。

前作と同じような異変もありましたが、床や電光掲示板に書かれたヒントを元に進んだり、ホラー要素が増えてたりと多彩になってたね。床の数字が一番悩んだな、歩数?とか。

おじさんが追いかけてきたり首がなかったりと今回はおじさん活躍してるね。

こちらを撮影してきたので撮り返してやったw

ただ対処の必要がない異変も多く、結構あっさり終わってしまいました。40分くらいでクリア、残りの異変4個を5分で見つけて終了という感じです。これで異変の数は前作と同じ31個というので、ちょっと勿体ないなあと思いました。

最後は電車から降りて地上に行けるかと思いきや、8番出口に続いてしまう。これには笑ったw

まとめ

楽しかったけど一瞬で終わってしまうのが惜しかったです。

アサシン クリード オリジンズ クリア(ネタバレ)

アサシン クリード オリジンズクリアしました。クリア時間は40時間ほどです。

Epic Gamesストアのセールにて実質88%offで購入しました。

その後PS Plusゲームカタログに来たけどね… まあ5年ほど積んでたから仕方ない。

システム

グラフィック綺麗で素晴らしい。

紀元前だし砂漠の国だしと思ってたのに、現代でも通用しそうな町並みで驚いた。

今作からレベル制になりました。今まで暗殺なら一撃で倒せてたのに、格上だとあんまりダメージ与えられなくて参った。レベル差大きすぎる。そのせいでメインストーリー進められず延々サイドストーリーこなして時間かかったよ。

ラクダなどの乗り物が自動運転できるようになって便利。目的地まで勝手に進んでくれるし。たまに遠回りされるけどね。

マップがだだっ広い。次の目的地は5km先とか平気で出てくるしw 馬に乗っていてもきつい距離。

クリア後でも半分くらい行ってない土地あるんだよな。その土地土地にも30個くらいずつイベントあるみたいだし、果てしないね。

鷹で辺りを見回して敵や目的のものを探すの良いね。たまに見逃してた敵に遭遇してびっくりするけどw

武器などをアップグレードできるけど、すぐ新しいのが手に入るからあんまり利用しなかったな。

バグはほぼ遭遇しなかったな。馬が建物の上から飛んできてびっくりしたくらいかw

ストーリー

紀元前49年のエジプト。主人公はシワのバエク。ファラオの守護戦士メジャイ最後の1人です。

バエクに宝物庫を開けさせようと、古き結社が息子ケムを人質に取る事件があり、結果ケムは殺されてしまう。バエクと妻アヤは復讐のため結社を追います。

アレクサンドリアにてアヤからクレオパトラを紹介される。お美しい。

クレオパトラは弟と結婚して姉弟で王様やってたけど、結社により追放され今は弟の悪政でエジプトが困っている状況です。

そんな訳で結社を倒すため協力することに。

結社のメンバーを暗殺していきますが、印象に残ってるのはスカラベだね。

タハルカが知っているというので聞きに行くと、野盗との戦闘を何度も手伝わされる。タハルカの父を救出してお礼にご飯をご馳走になるも、薬を盛られ眠らされてしまい砂漠に埋められた。

実はスカラベの正体はタハルカだった。砂漠から這い出して暗殺するも、事情を知らないタハルカの家族に恨まれるというお話。

タハルカはレトポリスを発掘・復興して歴史に名を残したかったらしい。でもレトポリスはまた砂漠に埋まる運命なので、殺されなくても結局名は残らないけどね…

カエサルに呼ばれたクレオパトラを船で連れて行くことに。

久しぶりの海戦。大量の火矢が飛んできて恐ろしい。まあそんなに難しくなかったけど。

そしてバレないようクレオパトラを絨毯に包んで王宮に運び入れます。絨毯の話有名らしいね。カエサルと一緒に弟プトレマイオスもいたけど、カエサルはクレオパトラの魅力にやられてクレオパトラと組むことにするw

「クレオパトラの鼻がもう少し低かったら、世界の歴史も変わっていたであろう」ってやつだね。

ナイルの戦い勃発。スコーピオンことポティヌスは象に乗って戦ってきてびびった。象つよい。

次にジャッカルことセプティミウスを倒そうとするもカエサルに止められてしまう。実はカエサルは結社の仲間だった。

クレオパトラは敵だったはずの結社と手を組み、ただの権力争いに利用されていただけと気づくバエクとアヤ。バエクは前々から怪しんでたけどね。こうして2人はメジャイという役目を捨て、真にエジプトのために戦うことにします。

ちなみにプトレマイオスは、いかだで逃げようとしてワニに襲われ雑に死んでたw

バエクはケムを殺した真犯人、結社のトップ・ライオンことフラウィウスを追いかけ倒します。

すべての始まりである、宝物庫で奪ったリンゴを持ってたね。

数年後アヤは船でローマまで行きセプティミウスを倒す。

そして議会で神を自称し調子に乗っていたカエサルを刺し、それに倣い他の議員たちも次々カエサルを刺していきます。

ここで有名なセリフ「ブルータス、お前もか」と言い残し果てます。

ブルータス結構前からアヤたちの味方だったけどねw

数日後、クレオパトラにエジプトに対して善政しないと殺すと釘を差しておきます。

ただクレオパトラも「私がエジプトだ!」と調子に乗ってて、案の定数年後にアミュネットことアヤによって殺されちゃうんだけどね。

これでエジプトの敵だった結社をほぼ壊滅できました。今後は隠れし者としてアサシン教団設立へと続いていくのかな。

面白かった。

観光

エジプトといえば何と言ってもピラミッド。まだ外壁が残っていて綺麗だね。ちょっと下の方剥がれてるけど。

かなり離れた場所からも見えていてまさにエジプトのシンボルです。

バエクが「大スフィンクス。思っていたより小さい」と言っていて吹いたw

確かに小さいし意外と狭い場所にあるけど。

しかしこれバエクの時代のさらに2500年前くらいに作られたんだよね。ピラミッドもだけど、当時ですら既に遺跡なんだよな…

遠くに見えるのがアレクサンドリアの大灯台。

高さ134メートルで登るの結構苦労したな。敵強かったししつこく追いかけられた思い出。

砂漠疾走中に見つけたセス・アナトの墓。多分ゲームオリジナルの場所だよね。

サイドストーリーありそうだったけど無限湧きのゾンビが強すぎて攻略できず。

現代編

アブスターゴの問題児レイラがミイラのDNAから記憶にダイブする方法を見つけ、バエクのミイラから1人で勝手にダイブしているのが今回のお話です。

ちゃんと同じ場所にアヤも埋葬されてて安心した。

医務官ディアナも遠隔で協力してくれてたけど、アブスターゴ兵に襲撃され殺されてしまう。レイラはバエクの記憶のアサシンスキルで撃退したけど。

襲撃後レイラの前に1人のアサシンが現れ協力を提案する。後で知ったけどこれデズモンド君の父ウィリアム・マイルズだったんだね。懐かしい。

まとめ

綺麗で広大な景色での暗殺家業。レベル要素が厄介でしたが楽しめました。

上に書いた通り行ってない土地が半分くらいあり、サイドストーリーも大量に残ってるから、全部クリアしようと思ったら100時間は超えそうだね。

せめて土地だけは全部見に行くか。観光としてw

アクトレイザー・ルネサンス クリア(ネタバレ)

アクトレイザー・ルネサンスクリアしました。クリア時間は15時間です。

Steamのセールにて50%offで購入したものです。

オリジナルのスーパーファミコン版やったの30年くらい前だから目茶苦茶久しぶりだ。

システム

オリジナルとの違いはこれくらい。
・各エリアに英雄が1人ずついる
・魔物の巣の封印がアクションになった
・魔群の侵攻(タワーディフェンス)追加
・エリア追加
・天使が生意気になったw

英雄との話はストーリーに幅が出て良いと思う。

天使が生意気で人間をナチュラルに見下してるのも面白いからいいやw 締める所ではちゃんと締めてるしね。

魔物の巣の封印って人間たちが頑張って魔物を退けた証だったのに、神が介入してどうすんだ。あと神そんなホイホイ顕現すんなよ…

今作の目玉だろうタワーディフェンスは正直いまいち。

各所に砦を築き敵を足止めしつつ倒すのはいいんだけど、途中から空飛ぶ敵ばっかで足止めが無意味になる。しかも畑が全滅したらゲームオーバーという条件もあって、あちこちにある畑を空飛ぶ敵から守るとかキツすぎる。

クリアしたらしたでエリア中破壊されまくってて街の再建面倒だし…

アクションパートはヌルめ。音楽や景色が懐かしいなあと思いながらプレイしてました。ラストのボスラッシュはオリジナルだと苦労しまくったけど今作はサクッとクリアできた。

そういえば「星屑の魔法」が全然当たらなくなってたな。ヌルゲーになったから問題ないけどw

ストーリー

(プレイヤー)が降臨してサタンの下僕を倒し、天使を介して人間の街を発展させていきます。

人間からの陳情はオリジナルだとドット絵キャラがペコっとお辞儀するのを見下ろしてたのに、今作では立ち絵で神そっちのけで会話が進むので、ちょっと威厳がないなあと思ったり。

英雄

フィルモアの英雄フィロトス。マッチョおじさん。よく召喚して使ってた。

ブラッドプールの英雄ダニエラ。ヴァンパイアの城に隠れ住んで本読んでだら魔法使えるようになった子。この子もよく召喚してた。

カサンドラの英雄アロンゾ。ガンマン。妻子をボス・ファラオに殺され復讐しようとやってきた。

アイトスの英雄ミグラナ。和風っぽい子。実は幽体なのに認めようとしないw 肉体は魔物が魔力源として使ってたので取り戻す。

マラーナの英雄シェマール。異教徒の司祭代行で、清く正しいことを言ってどんどん神の信者を改宗させていった。実は魔物が作った宗教だと気づき反省してこちらの神の英雄になる。

ノースウォールの英雄タヤ。ボス・フロストワイヴァーンの友達。実は優しいフロストワイヴァーンに戦闘を止めるよう説得するも、サタンの強制力には逆らえないようだったので倒した。珍しいパターンのボスだったね。

追加エリア アルカレオネ

実はクリアできてません。

魔物がいない土地のはずなのに魔物発生。英雄たちを呼んで調査させつつ街を発展させていきます。

3回目くらいのタワーディフェンスがどうやってもクリアできず断念。砦の配置を変えつつ2時間くらい試行錯誤したけど毎回畑が全滅して終わる。まじ無理。

まとめ

タワーディフェンスがないとアッサリ終わってしまうから必要だったとは思うけど、もうちょっと面白ければね…

まあ過去の名作を再びプレイできたのは良かったです。

スーパーマリオランド クリア(ネタバレ)

スーパーマリオランドクリアしました。クリア時間は1時間ほどです。

Nintendo Switch Online 7日間無料体験チケットにてプレイしました。

内容

ゲームボーイ持ってなかったので、当時友達に少しやらせてもらったくらいで、ちゃんとプレイしたことなかったんだよね。

小さい画面で細かい操作は厄介だけど、それほど難しくはなかったな。巻き戻し機能使いまくったけどw

今回主人公はマリオだけど、ヒロインはデイジーだしクッパも出てこない。カメは踏んだら自爆するし、なんか世界観が違うね。

各ステージは現実の世界を模していて珍しい。モアイキョンシーが出てくるし。

ステージ1:エジプト
ステージ2:バミューダ諸島
ステージ3:イースター島
ステージ4:中国

ステージが4つ、エリアが各3つなのでちょっと短かったけど、ゲームボーイならこんなものか。

まとめ

昔気になってたゲームをクリアできて満足です。

7日間のうちに他のゲームも幾つかプレイしたんだけど、難しくて断念した。そろそろやるのなくなってきたので「追加パック」で加入してNINTENDO64のやろうかな。

8番出口クリア(ネタバレ)

8番出口クリアしました。クリア時間は1時間半です。

Steamのセールにて20%offで購入したものです。定価470円だからセールも何もって感じだけどねw

内容

ネタバレ防止で何も見ずにはじめました。

ドアから覗いてるオッサンがいてビビったり、水が押し寄せてきたので逃げたりと楽しんでました。

そのうちゲームの進め方がわかったので進めようとするも、全然異変が見つからなくなる。

おそらく一度見つけた異変は出なくなるようで、8回連続で正解を選ばないといけないのに、簡単な異変はもう発生しないので詰んでしまった。

1時間以上延々とループしてたけど、諦めてセーブデータ削除。最初からやり直したら15分くらいでクリアできました。やれやれ。

セーブデータ消したからわからないけど、まだ見つけてない異変は10個以上あるはず。そのうち全部見つけてやる。

まとめ

異変がなければ進み、あれば戻るというシンプルな操作ながら、なかなか楽しかったです。結構苦しんだけど(汗)

続編や似たゲームがたくさん出てるようなので、機会があればやってみよう。

その後

1時間ほどかけて全部の異変を発見。ドアノブが中央になってるのや、だんだん大きくなるポスターあたりがなかなか気づかなかったやつです。

オールクリアということで満足しました。

天穂のサクナヒメ クリア(ネタバレ)

天穂のサクナヒメクリアしました。クリア時間は35時間です。

PS Plusゲームカタログにてプレイしました。

ちなみに天穂はタイトルだと「てんすい」、米の名前だと「あまほほ」と読みます。難しいね。

システム

横スクロールアクションで島を探索し、稲作でパワーアップする。面白い仕組みです。

グラフィック綺麗でキャラ可愛くて良いね。探索パートでは色んな景色があってちゃんと季節や天気、時間が反映される。素晴らしい。

稲作はあんまりハマらなかった。毎年人任せにせずちゃんとやってたけど、同じ作業をひたすら繰り返すの辛いね。農家は大変だ。

敵が強くて先に進めず、進まないとイベントも発生せず、ひたすら米の収穫を待つという虚無期間がちょくちょくあった。結構ダレるね。

ラスボスが強いというかバランス悪い。三ツ首を連戦で倒さないといけないのに、どの攻撃も1回でHP半分減るようなエグさ。攻撃パターン覚えるためにやられまくったよ。ラスボスだけで1時間以上戦ってた。

達成感はあったけどね。

ストーリー

天浮橋を渡り、偶然神の世にやってきた人間たち。勝手に倉庫の米を食べ始め、怒ったサクナヒメが追い出そうとするも、うっかり火事になってしまい供物が全焼。

罰としてサクナと人間たちは、鬼の棲むヒノエ島の調査を命じられる。島流しだね。人間たちは全員役立たずなのでサクナがひとり頑張ることに。ちょっと傲慢だったサクナだけどいきなり可哀想だ。

でも原因の人間たちも、子どもたちが人身売買されそうになったので、田右衛門がみんなを連れて逃げ出し、たまたま神の世に行き着いたという状況なんだよね…

最初は仲悪かったけど、みんなで協力して生活基盤を整え、きんたの鍛冶やゆいの織物など、それぞれが専門分野で活躍することで仲良くもなっていきます。良いね。

長く稲作を続けることでサクナの米・天穂は美味しくて神々の間で有名になる。さすが豊穣神。しかしその偽物米が登場。

犯人はサクナの親友ココロワヒメで、サクナの活躍に嫉妬してのことでした。本音で話し合いちゃんと仲直りしてメデタシメデタシ。ココロワ可愛いよね。笑い方汚いけどw

鬼が組織だって動いていたのは田右衛門の元盗賊仲間で人身売買推進派の石丸が仕切っていたからでした。冒頭でサクナが天浮橋で蹴り落とした奴か。まあ結局死人となりサクナに倒されました。

しかし石丸の策略で火山が噴火。家も田んぼも全部だめになってしまう。そしてサクナの能力も半分に。絶望感からサクナは逃げ出そうとしたけど、俺もやる気ゲージだいぶ削られたよ(汗) でも頑張って探索して能力を取り戻しました。

家を再建できたので祭をやることに。確かに神様だから祀らないとね。

都からたくさんの神々が来て一気に華やかに。無駄に長い坂道はこのためにあったのかw

祭の最中にまた火山が噴火。原因は大龍(オオミズチ)でした。ココロワをそそのかし、石丸のバックにいた者。それこそがかつてサクナの両親に倒されたはずの大龍です。

噴火に戸惑う神々を落ち着かせ、武神の子である自分に任せろと言い出立。急にカッコよくなったな。

タマ爺じゃないけど「ご立派ですぞサクナ様」と言いたくなるね。

ついにラスボスと対面。大龍は創世樹の力を奪い大禍大龍に進化していた。

いやもう倒すの大変だったよ。やられたら最初からだし。

結局、行方不明だったサクナの両親はこいつに食い殺されてました。羽衣の力を解放して倒したけど、対価で自分も死ぬところだったのを両親の魂が身代わりになってサクナは助かりました。

そしてみんなの所に戻りメデタシメデタシです。

キャラクター

ゆい
仙台弁かわいい。しかし意外と気が短くかいまるを殴ったりする。びっくりした。

機織りを見せないようにしてるから鶴の恩返しかよと思ってたら、ホントに正体が鶴だったw UFOみたいなのに人化させてもらってた。

きんたの事が好きなのかと思ってたのに、きんたにはついて行かず神になった。なぜ…?

サクナヒメ
武神の父と豊穣神の母を持つエリートだけど親の財産でぐうたらしてた。両親行方不明なのに。

1年目はろくに米が収穫できず家出したけどすぐ戻ってきたw アニメだと人間たちが迎えに来たね。

最終的には父より強く、母より良い米を作るようになる。人格的にも素晴らしい成長ぶりだ。

まとめ

インディーズなので、操作性やイベントなどで引っ掛かるところも多くて何度かプレイ中断したけど、おおむね楽しかったです。

プレイ動画見たらすげー細かく田んぼの世話してて、ここまでやらないと強くなれなかったのか、なんて思ったり。まあクリアできたから良いけどね。

Ghost of Tsushima Director’s Cutクリア(ネタバレ)

Ghost of Tsushima Director’s Cutクリアしました。クリア時間は52時間です。

PS Plusゲームカタログにてプレイしました。

システム

グラフィックがとてつもなく綺麗。日本の風景をこんなに美しくオープンワールド化したゲームは他に知らないね。それでいてロード速いからサクサクプレイできる。

最初は死にまくってどうしようかと思ったけど、慣れたのと技や武器が増えたおかげでどんどん戦闘が楽しくなっていった。ステルスキルも最初は敵がジタバタあがいてたのに、そのうち小刀でサクッと倒すし。

行き先が矢印ではなく風が吹いて知らせるの洒落てて良いね。探索も足跡や黄色い鳥、キツネなんかを追いかけたり。

馬で走っていて、敵を見つけたら一騎打ちからの連斬で倒す。占領されている村などを見つけたら忍び込み、気づかれないよう暗殺していき解放。楽しすぎる。

中ボス的な者との戦闘は純粋な技量での勝負。これも楽しい。

洋ゲーだけど時代劇を参考にしたとのことで、地味ながら剣技の型もしっかりしてる。これが日本のゲームなら刀からビームが出たり、ありえん動きで無双してただろうな。

通常では行けないような難所にある神社。壁をよじ登り鉤縄のロープで飛び越えたりと、トゥームレイダーばりのアクションで登っていくの楽しい。

冥人奇譚はオンラインゲームらしいので未プレイ。なんかあちこちに語り部がいて気にはなったけどね。

ストーリー

文永11年(1274年)、対馬に蒙古(元寇)が攻めてきたので、これを武士80人で迎え撃ちます。しかし圧倒的戦力差により武士は全滅してしまう… 史実だと蒙古軍数万人とのことなのでどうやっても勝てないわ。

その戦で倒れていた武士境井 仁を盗賊ゆなが助けていた。ゆなは捕まっている弟たかの救助を仁に頼む。

仁の伯父で地頭の志村は、その戦で蒙古軍トップのコトゥン・ハーンに囚われ蒙古に降るよう説得を受けるが断り続ける。ピーチ姫枠か。

武士は仁以外全滅してしまったので戦力不足です。そのため仲間を集めつつ、武士の「誉れ」を捨てた戦いをしていくようになります。要はアサシンだね。

そのせいで冥府から蘇った武士・冥人(くろうど)と呼ばれるようになる。冥人は鬼だの巨人だの志村様の変装だの噂に尾ひれが付いていって面白い。

そしてついに伯父上救出! 伯父上を旗頭に本土から救援に来た武士も合わせて志村城奪還に向かいます。そこで仁は味方がやられるのを最小限に留めるため、酒に毒を入れて蒙古兵を全滅させる。

この毒殺は誉れにあらずということで、功労者なのに牢に入れられてしまう。伯父上は仁を本当の息子として家督を譲る許可まで貰っていたのに、仁が冥人を辞めないので破棄することに。

俺のプレイでは毒あんまり使ってなかったので、ストーリーの展開とはいえ急に毒殺やりだしたのは違和感ありました。武士の頭が固いなあとは思うけど、仁の勝てさえすれば何やってもいいだろってのも違うなと思いました。

堅ニが牢から脱走させてくれたので、そのまま北方に逃げます。逃亡中、いつも一緒だった馬の(のぶ)が死んでしまう。「生き延びような」って言ってたのに…

ゆなと合流。コトゥン・ハーンの居場所を突き止めるも、仁はお尋ね者のため戦力不足です。そのため志村城に忍び込み、伯父上に助力を願う手紙を置いていきます。

泉の港に攻め入り、伯父上の軍も助太刀に来てくれたので、ついにコトゥン・ハーンを倒せました。これで本土襲撃を止められメデタシメデタシです。

その後伯父上に誘われ2人で墓参りに行く。伯父上は仁を始末するよう鎌倉幕府から言われてたようで、墓前にてラストバトル。負けた伯父上は「殺せ」と言うも「父は殺せない」と仁は去って行く。

ここは殺すか殺さないか選べるけど殺さないことにしました。伯父上の誉れのため殺すか、父として生きてほしいかの選択です。ただ生かしても志村家は領地取り上げられて衰退するしかないんだけどね…

悲しい終わりです。

実際の歴史では

蒙古軍の行動はこのようになっています。

10月05日 対馬を襲撃
10月14日 壱岐を襲撃
10月16日 肥前を襲撃
10月20日 博多湾を襲撃するも神風により撤退

長く戦っていたつもりでしたが、実際は2週間ほどのお話だったんだね。

まあゲーム内では季節が変わってるので史実通りではないんだろうけど。

この数年後にまた蒙古が攻めてくるんだよね。さらに大軍勢で… これは続編期待か。

キャラクター

ゆな
弟のためにずっと頑張っていて、いつか姉弟で本土に渡ってやり直したいって言ってたのに、姉の活躍を見た弟が自分も頑張ろうと戦場に出ていって死んでしまう。まあ蒙古絶対滅ぼすマンになちゃうよね…
最初から最後までずっと一緒にいたのはゆなだけだね。壱岐の幻覚の世界にまで出てきたしw

石川先生
弓の名手だけど、弓のためなら民が死んでもかまわんって言うクズ。かつての弟子は2人とも犯罪者になるから見る目もないし。
なんて弟子入り前から盗賊で、本編では蒙古に弓の技術を伝えて民を殺しまくってた。そんな巴を置き手紙1つでほだされて逃しちゃう。

安達政子
蒙古に旦那と息子たちを殺され、さらに屋敷に賊が押し入り息子の嫁や孫たちも殺されてしまう。まあ鬼になるよね。探偵パートを経て判明した賊の正体は実姉でした。嫁入り先のことで昔から政子を恨んでいて、この族滅を謀ったという。そんな実姉を倒し復讐を遂げました。
なお本編中はバーサーカーだった政子もかつて侍女とただならぬ仲だったり。

竜三
仁の幼馴染で菅笠衆のトップ。最初は仁と協力してたけど、菅笠衆を食わせていくため蒙古に寝返る。竜三はかつて仁との仕合で負け、士官の道が絶たれたことを恨んでいた。
最期は仁との一騎打ちで果てる。いい友人っぽかったのに、向こうはそうは思ってなかったのか…

典雄
尊敬する兄が亡くなり自分は器じゃないと言いつつも僧兵をまとめ一緒に戦う。実は兄は蒙古に拷問されつつも生きていた。兄を介錯し、怒り狂うも正気を取り戻す。
そして主犯の砦に仁と攻め込む予定が、一人で突撃し残虐な方法で皆殺しにする。やっぱり狂ってたんだ… 「もう寺には戻れない」と去って行くもちゃんと最終決戦には戻ってきてくれました。

寺奪還時にあまり戦えない僧兵を連れて行くことに、典雄は「一緒に戦った者たちが勝利を島中に伝えてくれる」と言ってたけど、戦闘終了時典雄と仁以外全滅しててフフッとなった。

壹岐之譚

クリア時間は3時間ほど。Director’s Cut版の追加コンテンツです。

壱岐に呪術を使う怪しい蒙古兵いるみたいなので調査しに行く。しかし船が難破して馬とはぐれてしまう。

ちなみに壱岐では馬が敵を蹴散らしてくれます。これ対馬でも欲しかった…

馬を見つけ境井砦に向かうも蒙古に捕まり怪しい薬を飲まされてしまう。しかし丶蔵(てんぞう)に助けられ海賊のアジトへ。

壱岐では武士、特に境井家は嫌われているので鑓川の仁と名乗る。実は仁の父・が海賊討伐で来た時に無関係の女子供まで殺したせいで恨みを買っていた。正は仁の眼の前で殺され、トラウマになっていた。

薬のせいでこのトラウマが何度もフラッシュバックするように。こういうのちょっと苦手。

仁と手を組むことにした海賊トップのふか。過去に境井家を殲滅した方法で蒙古を倒すことにします。

実はかつて正を殺したのは丶蔵だった。その丶蔵も境井家によって家族や仲間を殺されてるんだけどね。お互い含むところはあるけど協力してついに蒙古軍を追い詰めます。

薬でトリップした先で亡き父と会い和解。無事薬の効果が消え、最後はラスボス呪術師のオオタカを倒しメデタシメデタシです。

まとめ

美しい景色の和風オープンワールドでチャンバラ楽しかったです。

50時間以上やってるのに解放してない場所がたくさんある。まだまだ楽しめそうだ。

その後

3時間かけて対馬全域を解放。さらに3時間かけて壱岐全域解放といくつかのサブイベントをクリアしました。

堅ニが壱岐の冥人を名乗ってて吹いたw 対馬にいた時と変わらず詐欺やら借金やらで逃げてるし。真面目なストーリーなのに、こいつ一人だけお笑い芸人だな。

船座の津で難破船をどうにか伝って境井家の馬鎧を入手。これで境井家装備フルセット。すごい凶悪だw

しかし、ほんと父の正は評判悪いな。誉れは無かったのか。

累計61時間ほど。これで満足しました。

スーパーマリオ ヨッシーアイランド クリア(ネタバレ)

スーパーマリオ ヨッシーアイランドクリアしました。クリア時間は9時間くらいです。

Nintendo Switch Online7日間無料体験チケットでプレイしたものです。ヨッシーシリーズ初プレイです。

システム

ジャンプの空中制動が良くて操作しやすい。ダメージ食らっても赤ちゃんマリオがシャボン玉に包まれて離れるだけなのでリカバーしやすい。

そんな訳で簡単じゃんと思ったんだけど、ワールド2あたりで探索が少し大変になり、中盤以降はアクションがすげーシビアに。巻き戻し機能使いまくりだったよ。

ワンワン岩や雪玉を転がすのが楽しかった。あとリフトに乗って移動する系もたくさんあって良かったな。逆に探索は苦手。行き先わからず同じ所を延々回ってたよ…

行けそうで行けないところがあちこちあったけど、たぶん隠しエリアなんだろうな。そこまでやるのはさすがに無理だ。

ストーリー

コウノトリに運ばれていた赤ちゃんルイージがさらわれてしまったので、赤ちゃんマリオを背負ったヨッシーが助けに行きます。今作ではマリオとルイージは双子なんだね。そしてヨッシーはエリア毎に交代制か。

各エリアのボスはカメックが魔法で強化した雑魚キャラというのも面白い。弱点探すのも楽しかった。

ラスボスは当然クッパだけどやっぱり赤ちゃんだった。2戦目はカメックが巨大化させたけどそれも倒してメデタシメデタシです。

これってもしかしてスーパーマリオの前日譚なんだろうか。みんな赤ちゃんだし。

まとめ

楽しかったけど難しかったです。

バレットガールズ ファンタジア クリア(ネタバレ)

バレットガールズ ファンタジアクリアしました。クリア時間は14時間です。

Steamのセールにて35%offで購入したものです。低価格版からの値引き率なので実質79%offです。

シリーズ初代はクリア済み、2は未プレイです。一応2もフリープレイでもらってるけどね。

システム

キャラの3Dモデル良いね。元がVITAとは思えん。

でも背景とかはテキトーだ。

戦闘開始前のロードが異様に長い。25秒くらいかかる。SSDなのに… 結構やる気を削がれるね。

敵がほぼモンスターで物量で押し寄せるタイプなので、戦闘がかなり大味になってる。マップも使い回しが多くて、ただ広いだけの場所ばかりだし。前はスニーキングミッションとか、敵の服だけ剥がしたりとかできたのに…

あと終盤はドラゴンがランダムで空から降下してくるので、HPほぼ満タンだったのが一瞬で瀕死になったりして納得いかなかったり。

武器やアイテムたくさんにあるみたいだけど、クリアしたのにショップには半分も陳列されなかった。レベル開放?

ストーリー

私立岬守学園レンジャー部が校庭で体育祭の準備をしてたら、異界の門が開き全員異世界に召喚されてしまう。武器や戦車、ヘリコプターなど一式揃ってw

異世界(オルタニア王国)では1000年前、漆黒のドラゴンとオークたちを異界の門からヘルヘイムに追いやったという伝説がある。

そして3ヶ月前、オルタニア王たちが門を開きドラゴンたちを呼び寄せたため、近隣が壊滅していた。実際はヘルヘイムからドラゴンたちが攻めてくる前に倒そうとして失敗しただけなんだけどね。

レンジャー部は現地民と協力してモンスターを討伐し、ドラゴンの隙を突いて門まで戻る。

日本に戻り助っ人を呼び寄せるつもりでしたが、魔法使いサリアは門を維持することなく閉じてしまう。

自分たちの世界のことでこれ以上迷惑かけられないということで…

そんなこともあろうかと、レンジャー部はあらかじめサリアの詠唱をスマホに録音して、タイマーで再生するようにしていた。それで門が開きまた異世界に来れました。魔法とかではなく音声認識なのかw でもオルタニアは日本の100倍速く時間が経つので助っ人は呼べず。

オークに囲まれてた現地民を救出して合流。門から続々オークが押し寄せオルタニアが助からなそうなので、サリアが実は門から過去や未来にも行けると明かす。

それで3ヶ月前に行きオルタニア王が門を開けるのを止めようとするも、オークの攻撃をくらいうっかり1000年前に転移してしまう。その時転移に巻き込まれたオークたちが、伝説のヘルヘイムに追いやられたオークということでした。

1000年前(4000年前?)にてドラゴンを倒しメデタシメデタシとなるはずが、異形化してさらに強くなってしまう。

そのため現代に戻ると異形化ドラゴンにより余計酷いことになっていた。一緒にいる仲間もこの世界線では死んでいたり… 歴史改変やっぱ良くないね。

この辺で設定がよくわからなくなってきたけど、今度こそ3ヶ月前に行き異形化ドラゴンを倒して、オルタニア王たちが死なない世界線に確定。オークとの戦争もレンジャー部の活躍も無かったことになり、現地民からレンジャー部の記憶が無くなってしまう。レンジャー部たちは覚えてるのに…

でも再び門が開きオルタニアに来たらみんな思い出してくれました。過去に約束していた尋問のお陰でw

仲良く尋問して今度こそメデタシメデタシです。

キャラクター

ケット・シーのメリーナが今作一番のお気に入り。次いで咲姫かな。どっちも可愛い。

ショップでメリーナがアイテムや衣装を装備しながら説明してくれるの癒やされる。

この2人同士も仲良いみたいで見てて嬉しい。

姫騎士シルヴィアは父オルタニア王が行方不明? 裏切り者?! やっぱり味方! 死亡! 亡霊化!? 死なずに済んだ!! とだいぶ翻弄されてるけど、本質はMのくっころ女騎士なので安心。

サリアは控えめな性格なのに尋問でSに目覚めたw そのお蔭でエンディングに繋がるんだけどね。戦闘では杖で空飛んでるのが魔法使いって感じで良い。

陽希の必殺技が戦車召喚で使えるじゃん! と思ったんだけど、終盤は戦車に乗り込む前に破壊されたりして役に立たず…

玲美ってSFオタクだったのか。アホっぽい感じなのに急に難しいこと言い出して驚いたw

尋問

今作は尋問の種類が増えたりポーズや観客が選べたりで実に素晴らしい。ただキャラごとに特性があったり、強力なアイテムが必要だったりで、あんまり上手く出来なかったな。

まだまだ楽しめるということか。

シングル尋問

えっちだ。周りの観客が煽ったりするし。

ダブル尋問

片方だけ攻めてるともう片方が求めてきたり。

逆尋問

揉まれたりビンタされたり。これは新しい扉が開きそうになるw

まとめ

劣化地球防衛軍になってる気がしたけど、まあキャラ可愛いし尋問エロいしで満足ですw