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デート・ア・ライブ 凜緒リンカーネイション クリア(超ネタバレ)

rio-reincarnationデート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション 限定版クリアしました。

リンカーネイションは輪廻(転生)という意味です。

クリア時間はDIGESTが1時間、本編が4時間です。個別ルートは無く、選択肢によってエンディングが4種類に分岐するのみ。思ったより短くてちょっと残念。

まあ、あくまで”Twin Edition”の追加シナリオだしね。そう考えると逆に豪華だな。

あらすじと感想

本編はじめる前にDIGEST(これまでのあらすじ)を見る必要があります。これは小説の最初から前作までを臨場感たっぷりで解説してくれるので、わかりやすくて良いです。ただ、あのシーンがフルボイスで入っていたため、ヤンデレ気味だった頃の凜祢さんを思い出してしまった(汗)

今作は前作から数日後のお話です。前々作ラストで園神凜祢とキスをした士道。その時に凜祢のチカラの一部が士道の中に封印され、それが育って新たなルーラー園神凜緒となり、凶禍楽園(エデン)が復活。お陰でみんなと再会できたわけですね。

或守鞠奈が復活出来たのは、前作で或守鞠亜をスマホに逃がす際に、自身のデータの欠片が鞠亜に溶け込んでいたから。そのせいか、ちょっと性格が優しくなっていた。

「一番大切なもの」を探す凜緒と、それを助ける鞠奈の親子っぷりが良いね。「鞠奈」と呼んでいたのに、最期は「おかあさん」と呼んで消えていくシーン良かったです。

鞠亜と凜祢は性格はともかく設定がかぶるなあと心配したけど、仲良くライバルやってて安心しました。買い物シーンでは一触即発だったけど。

凜緒と一緒にいるところをロリ達に見られて、琴里に「誘拐!?」と怪しまれ、よしのんには「とうとうやっちゃったか…。四糸乃と琴里ちゃんじゃ満足できなかったー?」と言われるw そう思われても仕方ないよね。僕だけの凶禍幼稚園(エデン)。

エンディング

或守スクールデイズ
士道は或守姉妹と手を繋ぎながら仲良く学校へ行きます。鞠亜が鞠奈のことを「ツンデレ」といい、それに対して鞠奈が「毒舌」と言い返すのが微笑ましいです。

鞠奈ロマンチスト
メールで士道を呼び出す鞠奈。エデンは士道が死んだら元の世界に戻るように改良したから安心して欲しいとのこと。凜祢版はループしてたからね。そして士道に告白と接吻。今作でいちばんドキドキした。

凜緒リンカーネイション
士道は凜祢と結婚し、喫茶店をはじめます。産まれてきた娘は凜緒そのまんまでみんな幸せそうです。これがいちばんグッドなエンディングだね。限定版特典小説はこれの続き(?)の、凜緒リユニオンです。

凜祢ミュオソティス(トゥルーエンディング)
凜祢の中に凜緒が戻りルーラーのチカラを取り戻す。そしてちゃんとお別れをした上で士道を元の世界に戻す。士道は結局エデンでの事を忘れてしまったけど、別れ際に貰った忘れな草のキーホルダーを鍵に付けて持ち歩くようになります。

バッドエンド
テキトーな選択をしていくと、突然エデンは終わりを告げて現実世界に引き戻されます。いまいちエンディングの条件がわからくて、2回ほどバッドエンドになった。

特典

限定版特典スペシャルブックに、限定版特典ドラマCD、予約特典ドラマCDが付いてきました。色々ネタが散りばめられてます。

その中から1つ。凜緒のコメント欄に「突然現れた士道の自称娘(恐怖)」と書かれてて吹いた。確かに怖いわw

まとめ

短かったけど、以前出来なかった凜祢とのデートと別れの挨拶。そして面倒見の良い鞠奈や、甲斐甲斐しい鞠亜など、見どころが多くて良かったです。凜緒の反応もいちいち可愛かった。

出るかなあ4作目。そしたら今回出番のなかった七罪と、映画に出るらしい万由里の登場に期待。あと士織。

1作目、凜祢ユートピアの感想はこちら。
2作目、或守インストールの感想はこちら。

Portal2クリア(ネタバレ)

portal2ポータル2クリアしました。

クリア時間は12時間。前作が5時間だったので倍以上のボリュームです。

システム

前作と同じくポータルガンのみでパズルを解いていきます。ただし今作はふわふわ浮かんで行ける輸送ファンネルやら、ハイジャンプできる反発性ジェルやら、色々ギミックが増えてます。

難易度は前作より易しくなった気がしましたが、ギミックが増えた分パズル要素が増していて、結構悩むシーンが多かったです。特にチャプター8の最後のマップは全然わかんなくて、ネットで調べてしまった。まさかペンキを輸送ファンネルで飛ばしてタレットに落とすとは。

そういえば今作はほとんど3D酔いしなかったな。

ストーリー

前作でGLaDOSを倒して脱出したけど、案の定連れ戻されてしまい、なぜかそのまま数百年間コールドスリープされてたという、何だかよくわからない状況です。放置されてたお陰で施設はボロボロ、蔦が生えてたりします。

Wheatley(ウィートリー)というお調子者ロボが主人公の脱出を手助けしてくれますが、途中で心変わりして施設の乗っ取りと主人公の殺害を企てます。楽しいキャラだと思ったのに、無能で偉そうなキャラになってしまい残念。

追い出されたGLaDOSがジャガイモ電池で生きながらえてて吹いた。この状態のGLaDOSをネット上でポテトグラたんと呼ばれてて妙に感心したw 前作の敵と共闘して新たな敵を倒すとか少年漫画のお約束だね。

中盤はAperture Science CEOケイブ・ジョンソンの録音に従い実験をこなしていくけど、かなり非人道的な人体実験やってたんだなあ。この辺りの設定ってハーフライフ2に関係あるとか?(やったことない)

ラストはまさか月にポータル開けて月面にまで行くとはね。なかなか壮大でよかったです。GLaDOSもちゃんと助けてくれた上に地上まで送ってくれ、さらに加重コンパニオンキューブまで付けてくれるとはサービス満点だね。

ただ、地上は前作では基地っぽかったのに、今作だと一面の麦畑。人類滅亡……はしてないだろうけど、文化レベルが変わった?

中盤ちょっとだれたけど、通してみると楽しかったです。

ポータル 2

星のカービィ トリプルデラックス クリア(ネタバレ)

星のカービィ トリプルデラックスkirby-tripleクリアしました。クリア時間は5~6時間くらい。

これはメガチップスの株主優待で貰ったものです。1年前に貰って積んでた。

実はカービィシリーズをちゃんとプレイするのは今作が初めてです。キャラ自体は昔から知ってたんだけどね。

システム

横スクロールアクションには珍しく、マップに奥行きがあります。カービィ自体はライン移動しか出来ないけど、奥から敵が攻撃してきたり、あらかじめ障害物を破壊してから奥へ行ったりと、かなりステージに厚みを感じます。

ビッグバンすいこみが爽快で良い。巨大な障害物からボスキャラまで吸い込んじゃう。吸い込みを応用して雪だるま作ったりボートを動かすのとか面白いね。

クリア直前くらいになってスナイパーのコピー能力が凄いことに気づく。遠くから矢で攻撃できるのは勿論、しゃがむとボスに対しても無敵になる! まあ攻撃力が弱めなので結局ボスは他の能力で倒したけど。

内容

開始直後からずっと思ってたけど、さらわれたデデデ大王ってどう見てもドンキホーテのペンギン(ドンペン)だよね。ドンキ好きなのか。

そのデデデ大王をさらったタランザだけど、女王蜂にやられたかと思ったらいつの間にかこちらの味方になってて吹いた。きせきの実をくれたりとかなり役に立ってたね。

ビッグバンすいこみの時の三匹の子豚ネタが面白かった。わらぶき屋根だったのが、最終的に要塞になってるしw

ラスボス手前の素の女王蜂がいちばん難しかった。他はスムーズにクリアできたのに、ここだけ何回もやられたよ。まあパターンがあるので、慣れだけどね。

全体的に難易度は低めだったけど楽しめました。

Portalクリア(ネタバレ)

portalポータルクリアしました。PC版で、昨年末に1,2合わせてSteamでセールしてたものです。

クリア時間は5時間ほど。ただし合間に1時間くらいは3D酔いでダウンしてた(汗)

システム

ただのパズルゲームだろ、なんて軽く考えてゲーム始めたんだけど、中盤以降はシビアなアクションが必要でかなり苦労しました。

特に落下中にポータルで穴を開けてくぐるダブルフリングがなかなか成功しなくて……

インターフェースがFPSのものなので、余計に難しく感じたり。ポータルを経由した時に回転がかかると、一気に3D酔いするね。

パズル自体は悩む箇所は幾つかあったけど、行き詰まる事はありませんでした。洋ゲーにしては易しめ。

ストーリー

実は日本語字幕だせるの知ったのかなり終盤だったので、初見ではほとんどストーリーわからず。

再プレイして、GLaDOSがケーキあげるからと攻略を促してるのを知ってふいたw まあエリアの隅っことかに“The cake is a lie.”と繰り返し書かれてたので、何となくはわかってたけど。

ハートマークの入ったブロック(加重コンパニオンキューブ)がゲーム内で萌えキャラ化?されてるのも後で知ったし、やっぱプレイ前に字幕くらい確認しとかないとダメだね。

タレットもGLaDOSもロボなのに愛嬌あって良い。タレット無駄に持ち上げて困らせてみたり。

GLaDOS(の一部?)を倒して地上へ脱出してめでたしめでたしってエンディングだったけど、研究者や他の被験者が出てこないし、よくわからない終わり方でした。この辺りは続編で説明あるのかな?

続編も購入済みなので、そのうちプレイしよう。

てゆうか本当にケーキ用意してあったのかよ!

朧村正オールクリア(ネタバレ)

oboromuramasa朧村正クリアしました。クリア時間は合計で28時間です。

百姫が9時間半に鬼助が8時間半、そして全部のエンディングを見るのにさらに10時間かかりました。

このゲーム、通常版を発売とほぼ同時に買ったのに、積んでる間に廉価版が発売し、さらにDLC全部入りまで出ちゃったよ。

感想

とにかくグラフィックが綺麗で良いです。和風な景色が息づいてます。食事シーンなんかも凝り過ぎだろうってくらい。携帯機の小さな画面だけで見るのは勿体ないね。

ただその反面、似たようなマップばかりでちょっと飽きる。敵の種類も少なく、またレベルアップしたら敵も強くなるので、延々同じことを繰り返してる気分になった。魔窟なんて同じ敵100体倒せとかだし、ちょっとね……

ロード時間が短く、サクサク進めるのは良いね。

アクションは空中制御が微妙で苦労した。あと仕様とはいえ刀が簡単に折れちゃうのが辛い。刀折る系の攻撃する敵がワラワラ出てきた時、為す術もなくやられたり。

そして移動手段が徒歩しかないので、移動がたるい。1回クリアすれば祠から祠へワープ出来るようになるけど。

1回目のクリアはレベル58くらいだったけど、真のエンディングを見るために必要な、朧村正を装備するのにレベル90以上必要という……10時間にも及ぶレベル上げがもう苦痛だったよ。

百姫伝

百姫陣九朗がうっかり間違って百姫の身体を乗っ取っちゃったところから始まります。これはいわゆるTSモノなのか。温泉に入る時だけ身体を百姫に返すとか、ちょっといい奴。

魂移しの術をやり直す為に相模反魂黒光という刀を探す旅をします。地獄へ行ったり天界を目指したりとあちこち巡るけど、実は最初に出会っていた雪之丞が刀を持っていたというw

ED1
不動明王には勝てず、陣九朗は地獄に堕ちる。百姫は身体を取り戻すが出家してしまった。

ED2
主人公同士の対決で相打ち。陣九朗は何とか百姫の魂と身体を繋げるが自らは消滅。百姫は記憶喪失のまま茶屋で過ごし、その後自分探しの旅に。

ED3
過去の因縁と因業を断ち切る朧村正。百姫の身体を乗っ取る直前にタイムリープ。そこで取り憑くのを止めて、これまでの話を無かったことに。ただその後の展開を見てると、陣九朗は雪之丞の身体を乗っ取ってるよね。まあ当初の計画通りか。

鬼助伝

虎姫抜け忍として殺されかけた鬼助に、朧夜千十が合魂の術で合体! 記憶を取り戻しながらの旅をします。実は鬼助、幕府の密偵で鳴神藩から狗頭龍村正を奪う役だったけど、虎姫が好きになったから裏切ったよ!

確かに虎姫は良い。残り四十九日の命ながら、鎧甲冑を着込んで骸骨の馬に跨がり、亡者の兵を連れて走るさまは見惚れるね。

虎姫と一緒に目指すは鳴神藩を取り潰した幕府。将軍綱吉から狗頭龍を取り戻すこと。綱吉は最後犬に化けて戦うよ。さすが犬公方w

ED1
虎姫は四十九日で絶命。絶望した鬼助は阿弥陀如来の前で自決。でも阿弥陀様の計らいで2人とも転生することに。狐が枕元に立って2人の縁を結ぼうと頑張ってるのが面白い。

ED2
主人公同士の対決で勝利。百姫の身体から陣九朗の魂を追い払う。その後は虎姫の遺言で百姫に従い、妖刀狩りの旅に出る。てゆうか虎姫と百姫が姉妹なのこの時知ったw

ED3
過去の因縁と因業を断ち切る朧村正。狗頭龍を奪う夜にタイムリープ。千十と合体することなく狗頭龍を手に入れ、鳴神藩も救う。虎姫に一方的に告白した後に海外へ行き、妖怪退治の旅をする。

その他

最初フリーズしまくりで何だこれって思ってたんだけど、実はゲームのアップデートしてないだけだった(汗) アップデートしたらフリーズしなくなります。

DLC4つ出てて面白そうではある。いつかやろう。

朧村正+元禄怪奇譚 DLC 全四篇プロダクトコード入りパッケージ

クラブニンテンドーが終了するのでポイントをゼルダの伝説などに交換した

zelda-dlクラブニンテンドーには1年ちょっと前に入会したばかりなのに、もうサービス終了です。もっと前から入会してポイント貯めてれば良かったなあとちょっと後悔。

ともかく、交換できるグッズが出揃ったというアナウンスがあったので、残ってるポイントを使うことにしました。しかし250ポイントしか無いので、あんまり選択肢がない。

ポイントがたくさんあればファミコンウォーズDS 失われた光や、任天童子が欲しかったな。あとWii持ってたらスーパーマリオカートやりたかった。

3DSのバーチャルコンソールには有名どころが揃ってるけど、難易度高いゲームばかりなんだよな。

選んだもの

そんな色々があって以下のものに落ち着きました。
ゼルダの伝説1
クラブニンテンドーピクロス
3DSのテーマ4種

これでちょうど250ポイントです。ゼルダは懐かしさから。ピクロスは気軽に出来そうなので。テーマはポイントが余ったからw

しかし3DSのテーマなんて意味あるのかと思ってたんだけど、テーマごとにBGM変わるから意外と良いかも。特にキノピオのBGMは落ち着くね。

ポイント使いきったので、後は秋から始まる後継サービスを待つだけだな。

コールオブデューティ ゴースト クリア(ネタバレ)


codghostsコール オブ デューティ ゴースト
(CoD:Ghosts)のキャンペーンをクリアしました。クリア時間は6時間くらい。短いね。

CoDの新シリーズ1作目です(多分)。南米諸国が連邦軍を結成し、米軍の軍事衛星を奪取。宇宙からミサイル撃ってアメリカを滅ぼした所から物語が始まります。いきなり急展開だね。

ストーリー

主人公ローガンとその兄ヘッシュ、父イライアスが米軍の特殊部隊ゴーストで一緒に戦うお話です。元ゴーストの隊員であるロークが、連邦に捕まり洗脳させられてラスボスになってます。

このローク、洗脳で敵になっただけでなく、連邦のリーダーになってるしどんだけ優秀なんだ。あとラストはしつこかったな。ようやく倒した! スタッフロールだ! と思ったら、実は生きててローガン連れ去っちゃうし。これは洗脳して続編で兄弟同士で戦わせるフラグだ。

感想

宇宙で戦ったり、海中で戦ったり、戦車やヘリコプターに乗って戦ったりと、色んなシチュエーションがありました。

にもかかわらず物足りないのは何故だろう…… あんまり難しくなかったのと、進行が一本道でしかも短かったからかなあ。ずっと急かされてた気もするし。

親子共々捕まってイライアスがロークに撃たれるシーンですが、イライアス胸に5~6発撃たれても死ななかったね。頑丈すぎる。ローガンも胸を撃たれたのにその直後普通に任務してるし。そういう家系か。

軍用犬のライリーと一緒に戦えて楽しかったのに、ライリー使えるの1ステージだけとかガッカリだよ。

あんまり印象に残るシーンがなかったな。

地球防衛軍4クリア(ネタバレ)

bouei4地球防衛軍4クリアしました。

クリア時間は約30時間。全85ステージ。

実は最初、レンジャーで始めたんだけど、移動が遅い。まあ移動速度自体は前作までと同じだとは思うんだけど、今作って乗り物がフィールド上に無いんだよね。エアレイダーが呼ばないと来ない。なのでだだっ広いフィールドをひたすら歩くのが辛くて、途中でウイングダイバーに変更しました。

てゆうか、乗り物も爆撃もエアレイダーしか使えないってどうなの。「味方が救援に来ました!」って無線で言われてもエアレイダーじゃないから助けてくれないし。

敵が酷い

今作は敵の種類がかなり増えてます。増えるのは良いんだけど、バグ(欠陥の方)だろうって感じの敵がいる。

特にレタリウス(蜘蛛)が酷い。遥か彼方から糸を飛ばしてきて、その糸に捕まると引っ張られてしまうんだけど、この糸が厄介でビルとか貫通するし、捕まったら敵を倒すまで引っ張られ続ける。

もちろんプレイヤーはビルを貫通なんて出来ないから引っ掛かってしまう。そしたらもう身動き取れないまま攻撃を喰らい続けて死亡となる。

蜘蛛だらけのステージがあって理不尽に死にまくるから、ムカついてしばらくプレイ中断したほどだよ……

あと赤蟻とドラゴンがやる噛み付き攻撃。空を飛んでいても噛み付いてきて、なかなか離さず結構ダメージをくらう。そして自爆しないはずの武器を使っているのに、なぜか噛み付き時は一発で自爆死亡してしまう事も……納得いかん。

まとめ

前作までは普通に楽しめたのに、今作は兵科による制限や理不尽な敵のせいでイライラする事の方が多かったよ。クリアはしたけどね。

ストーリーやゲーム性なんかはいつも通りなので、特に書くことはないかな。

そういえば怪獣やムカデ出るの期待してたのに出なかった。

PSプラス フリープレイ

このゲームはフリープレイで貰ったものです。なので批評も抑え気味w フルプライスで買わなくて良かった。

ちなみに先月クリアしたリトルビッグプラネットとこの地球防衛軍4で、PSプラス1年分の料金以上になりました。

まあ一応、元は取れたということで。

リトルビッグプラネットVitaクリア

リトルビッグプラネットリトルビッグプラネット PlayStation Vitaをクリアしました。

PSプラスのフリープレイで貰ったソフトのうち、これが初のクリアになります。クリア時間は5~6時間くらい。

リトルビッグプラネットシリーズはPS3の体験版でやった事があるだけで、ちゃんとプレイするのは初めてです。

で、やってみての感想は……ちょっと俺には合わないかも。妙にふわっとした動きのせいで、爽快感がないからかな。もしくは理不尽なやられ方をする事が多かったからかな。マップやアクションが凄く凝ってるのに、なんか悔しい。

あとラスボス2体が強くて苦労した。強いというか、やられた時の復活場所が悪くて、やられた直後にまたやられたりするし。残機なくなったら1体目からやり直しだし。

しかし、プレイ中に体が動いちゃうゲームは久しぶりだったので、結構楽しんでたのかもしれません。

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 クリア(ネタバレ)

zelda-triforce2ゼルダの伝説 神々のトライフォース2クリアしました。クリア時間は44時間です。

スーパーファミコン版の続編で、未来のお話です。未来だけど世界観そのまんまで、マップもだいたい同じなので懐かしいね。

今作は壁画化できる能力で壁を伝って移動できるので、かなりマップの幅が広がりました。ちょっと壁画の絵がキモいけど慣れたw

ストーリー

ロウラル(前作の闇の世界)にもトライフォースがあったけど、過去の争いの時に破壊してしまった。そのままだと世界が滅んでしまうので、ハイラルにあるトライフォースを奪おうと、ヒルダ姫司祭ユガが画策したのが今回の始まりだったんだね。

ヒルダが敵だとは思わなかった。やけに自己主張激しいなあと思ってたけど。そしてラヴィオはロウラル版のリンクだったんだね。ただの愉快なキャラだと思ってた。ユガは……そのまんま悪い奴だった。

ラヴィオの説得によってヒルダは改心し、リンクとゼルダをハイラルに還す。そして還って来た2人はハイラルのトライフォースを使い、ロウラルのトライフォースを復活させる。

どちらの世界も救われるラストは良い展開でした。まあ多少ロウラル側にペナルティ与えても良かったのではと思ったけど。

いろいろ

リンクは鍛冶屋見習いで、ちゃんと世界に関わってる風で良かった。まあ全然仕事しないけど。

リンクの家に住み着いたラヴィオがアイテムショップを開いて、そのまま家をお店化して乗っ取っていくのに吹いた。あとアイテムをレンタルするという制度が面白いね。てゆうかやられたらアイテム回収されちゃうのが地味に悔しかったw

魔法使いのアイリンがリンクを運ぶ際に、リンクとの会話が面白いと言ってたのが意外だった。無口キャラだと思ってたのに。途中でアイリンいなくなったのは飽きたからだと思ってたら、七賢者だから捕まってたんだね。

マスターソードはレベル2の未完成状態でクリアした。マスターストーンが見つからなかったよ……

ハートの器も揃わなかったし、マイマイも半分くらいしか回収してないし、かなり行き逃した場所が多そうだな。

昔を思い出す感じで楽しかったです。行ってない所もそのうち探索しよう。