ゲーム開発4:システムクラス作成

ちょっと間が空いてしまいましたが、システムクラスCSystemを作成しています。もともと58.8fpsで動くように作ってあったのをそのまま流用です。そのうちちゃんと60fpsにしよう。

ProcessNextFrame()メインルーチンWndProc()から呼び出して、システムをフレーム単位で動くようにしています。ProcessNextFrame()内にあるWaitTime()で、動作が一定になるようにウェイトを入れてます。

昔作ったシステムでは場合分けやエラー処理をたくさん入れてたけど、最近はPCの性能も上がったし、OSもWindowsXP以上で動かすこと前提で組んでいるので、ばっさり切ってます。

いつまでも画面が表示されないと寂しいので、次はグラフィックスクラスCGraphicsを作って何か表示させようかね。

//---------------------------------------------------------
#define SPF 17 // 58.8フレーム

//---------------------------------------------------------
// 生成
CSystem::CSystem(HWND hWnd)
{
 // パラメータ設定
 MyhWnd=hWnd;

 // 乱数初期化
 srand((unsigned)timeGetTime());

 // タイマの高精度化開始
 timeBeginPeriod(1); 
}

//---------------------------------------------------------
// 解放
CSystem::~CSystem()
{
 // タイマの高精度化終了
 timeEndPeriod(1);
}

//---------------------------------------------------------
// Name: フレーム処理
HRESULT CSystem::ProcessNextFrame()
{
 // 計算

 // 時間待ち
 WaitTime();

 // レンダリング

 return S_OK;
}

//---------------------------------------------------------
// 時間待ち
void CSystem::WaitTime()
{
 static DWORD dwLastTick=0;
 static LONG  lErrTick=0;
 DWORD   dwCurrTick, dwNowTick;
 LONG   lWaitTick;

 // 待ち時間を計算
 dwCurrTick=timeGetTime();
 lWaitTick=SPF-(dwCurrTick-dwLastTick)+lErrTick;
 lErrTick=0;

 // 処理落ちしている?
 if (lWaitTick<0) {
  lErrTick=lWaitTick;     // lErrTickはマイナスになる
  if ((SPF+lErrTick)<0) lErrTick=0;
  dwLastTick=dwCurrTick;
  return;
 }

 // 処理が早ければスリープする
 if (lWaitTick>=4) {
  Sleep(lWaitTick-3);
 }

 // ループで細かい時間待ち
 while (SPF>((dwNowTick=timeGetTime())-dwLastTick)) {
  ;
 }

 dwLastTick=dwNowTick;
}

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。