お盆休み2024

今年のお盆休みは6連休+2連休です。9連休にはさせないという意思を感じる(汗) ともかく例年通り帰省しました。

親の見舞い

2ヶ月ほど前に父が脳梗塞で倒れました。車で買い物に行って、家に帰り着いたところで倒れたんだとか。手術はしたものの、もう体を動かすことも会話もできません。悲しいね…

掛川城に観光

夏なのにどこにも行ってなかったので、掛川城に行くことにしました。多分子供の頃以来だ。
入場料を払って天守閣へ。

眼下に見えるのは掛川西高校。26年ぶりの甲子園出場で話題でした。

城主・山内一豊の騎馬像。豊臣秀吉、徳川家康に仕えた武士です。

天守閣から出ようとしたところ靴が無い。誰かが間違えて履いて行ったらしい。係員に探してもらうも見つからず、諦めて御殿に行ったらそこに俺の靴がありました。やっぱり間違えられてた。見つかって良かったけど疲れたよ…

そんな訳で御殿。畳張りの広い空間良いよね。

こういう和室に住みたい。冬は絶対寒いだろうし住みづらいと思うけどw

天守閣にもあったけど、こちらにも甲冑並んでました。

まとめ

親のことは気になるけど、ゆっくり休めたということでひとまず満足です。

8番出口クリア(ネタバレ)

8番出口クリアしました。クリア時間は1時間半です。

Steamのセールにて20%offで購入したものです。定価470円だからセールも何もって感じだけどねw

内容

ネタバレ防止で何も見ずにはじめました。

ドアから覗いてるオッサンがいてビビったり、水が押し寄せてきたので逃げたりと楽しんでました。

そのうちゲームの進め方がわかったので進めようとするも、全然異変が見つからなくなる。

おそらく一度見つけた異変は出なくなるようで、8回連続で正解を選ばないといけないのに、簡単な異変はもう発生しないので詰んでしまった。

1時間以上延々とループしてたけど、諦めてセーブデータ削除。最初からやり直したら15分くらいでクリアできました。やれやれ。

セーブデータ消したからわからないけど、まだ見つけてない異変は10個以上あるはず。そのうち全部見つけてやる。

まとめ

異変がなければ進み、あれば戻るというシンプルな操作ながら、なかなか楽しかったです。結構苦しんだけど(汗)

続編や似たゲームがたくさん出てるようなので、機会があればやってみよう。

その後

1時間ほどかけて全部の異変を発見。ドアノブが中央になってるのや、だんだん大きくなるポスターあたりがなかなか気づかなかったやつです。

オールクリアということで満足しました。

天穂のサクナヒメ クリア(ネタバレ)

天穂のサクナヒメクリアしました。クリア時間は35時間です。

PS Plusゲームカタログにてプレイしました。

ちなみに天穂はタイトルだと「てんすい」、米の名前だと「あまほほ」と読みます。難しいね。

システム

横スクロールアクションで島を探索し、稲作でパワーアップする。面白い仕組みです。

グラフィック綺麗でキャラ可愛くて良いね。探索パートでは色んな景色があってちゃんと季節や天気、時間が反映される。素晴らしい。

稲作はあんまりハマらなかった。毎年人任せにせずちゃんとやってたけど、同じ作業をひたすら繰り返すの辛いね。農家は大変だ。

敵が強くて先に進めず、進まないとイベントも発生せず、ひたすら米の収穫を待つという虚無期間がちょくちょくあった。結構ダレるね。

ラスボスが強いというかバランス悪い。三ツ首を連戦で倒さないといけないのに、どの攻撃も1回でHP半分減るようなエグさ。攻撃パターン覚えるためにやられまくったよ。ラスボスだけで1時間以上戦ってた。

達成感はあったけどね。

ストーリー

天浮橋を渡り、偶然神の世にやってきた人間たち。勝手に倉庫の米を食べ始め、怒ったサクナヒメが追い出そうとするも、うっかり火事になってしまい供物が全焼。

罰としてサクナと人間たちは、鬼の棲むヒノエ島の調査を命じられる。島流しだね。人間たちは全員役立たずなのでサクナがひとり頑張ることに。ちょっと傲慢だったサクナだけどいきなり可哀想だ。

でも原因の人間たちも、子どもたちが人身売買されそうになったので、田右衛門がみんなを連れて逃げ出し、たまたま神の世に行き着いたという状況なんだよね…

最初は仲悪かったけど、みんなで協力して生活基盤を整え、きんたの鍛冶やゆいの織物など、それぞれが専門分野で活躍することで仲良くもなっていきます。良いね。

長く稲作を続けることでサクナの米・天穂は美味しくて神々の間で有名になる。さすが豊穣神。しかしその偽物米が登場。

犯人はサクナの親友ココロワヒメで、サクナの活躍に嫉妬してのことでした。本音で話し合いちゃんと仲直りしてメデタシメデタシ。ココロワ可愛いよね。笑い方汚いけどw

鬼が組織だって動いていたのは田右衛門の元盗賊仲間で人身売買推進派の石丸が仕切っていたからでした。冒頭でサクナが天浮橋で蹴り落とした奴か。まあ結局死人となりサクナに倒されました。

しかし石丸の策略で火山が噴火。家も田んぼも全部だめになってしまう。そしてサクナの能力も半分に。絶望感からサクナは逃げ出そうとしたけど、俺もやる気ゲージだいぶ削られたよ(汗) でも頑張って探索して能力を取り戻しました。

家を再建できたので祭をやることに。確かに神様だから祀らないとね。

都からたくさんの神々が来て一気に華やかに。無駄に長い坂道はこのためにあったのかw

祭の最中にまた火山が噴火。原因は大龍(オオミズチ)でした。ココロワをそそのかし、石丸のバックにいた者。それこそがかつてサクナの両親に倒されたはずの大龍です。

噴火に戸惑う神々を落ち着かせ、武神の子である自分に任せろと言い出立。急にカッコよくなったな。

タマ爺じゃないけど「ご立派ですぞサクナ様」と言いたくなるね。

ついにラスボスと対面。大龍は創世樹の力を奪い大禍大龍に進化していた。

いやもう倒すの大変だったよ。やられたら最初からだし。

結局、行方不明だったサクナの両親はこいつに食い殺されてました。羽衣の力を解放して倒したけど、対価で自分も死ぬところだったのを両親の魂が身代わりになってサクナは助かりました。

そしてみんなの所に戻りメデタシメデタシです。

キャラクター

ゆい
仙台弁かわいい。しかし意外と気が短くかいまるを殴ったりする。びっくりした。

機織りを見せないようにしてるから鶴の恩返しかよと思ってたら、ホントに正体が鶴だったw UFOみたいなのに人化させてもらってた。

きんたの事が好きなのかと思ってたのに、きんたにはついて行かず神になった。なぜ…?

サクナヒメ
武神の父と豊穣神の母を持つエリートだけど親の財産でぐうたらしてた。両親行方不明なのに。

1年目はろくに米が収穫できず家出したけどすぐ戻ってきたw アニメだと人間たちが迎えに来たね。

最終的には父より強く、母より良い米を作るようになる。人格的にも素晴らしい成長ぶりだ。

まとめ

インディーズなので、操作性やイベントなどで引っ掛かるところも多くて何度かプレイ中断したけど、おおむね楽しかったです。

プレイ動画見たらすげー細かく田んぼの世話してて、ここまでやらないと強くなれなかったのか、なんて思ったり。まあクリアできたから良いけどね。

今更コロナに感染した

アフターコロナとやらでマスクしてる人もいない世の中になったのに、コロナ初感染です。調べたら話題にならないだけで、今でも東京1日6000人くらい感染してるようだ。電車とかで咳してる人が多いと思ったよ。

日誌

1日目
頭痛で物凄く体調悪かったので仕事休む。ずっと寝てた。

2日目
引き続き寝てた。ほぼ何も食べなかったので2日で体重2kg減った。

3日目
全然直らないので病院へ。女医に「普通の風邪みたいだけど、コロナとインフルエンザの検査してみる?」と言われたので受けてみる。鼻に棒を突っ込まれて10分後にコロナだと判明。

4日目
味の濃いものが食べれず、冷凍うどんやゼリーで飢えを凌ぐ。喉が痛すぎて明け方まで眠れず。

5日目
前日ネットでうがい薬注文して届いたけど、使わなくても喉の痛みは収まった。ただ咳が止まらなくなる。

6日目
普段の1/3くらいは食べられるまで復活。味覚はおかしいけど。

7日目
咳はまだ出るけど普段通りに動けるように。ただ薬飲むと眠くなるため生活リズムは崩れたまま。

8日目
そろそろ大丈夫そうだけど、仕事先から「あと数日はリモートで」と言われる。実は最初の3日間以外はリモートで作業してました。

その後

そんな感じで、まだ少し咳や体調不良は残ってるけど復活しました。味覚もまだおかしいかな。

1週間食事制限状態だったのに体重は最初に2kg減った以降変わらず。食べる量減らしてもダイエットにはならないのか。すぐ元に戻りそうだ。

しかし今後も電車通勤を続けるわけで、また感染しそうだな…

Ghost of Tsushima Director’s Cutクリア(ネタバレ)

Ghost of Tsushima Director’s Cutクリアしました。クリア時間は52時間です。

PS Plusゲームカタログにてプレイしました。

システム

グラフィックがとてつもなく綺麗。日本の風景をこんなに美しくオープンワールド化したゲームは他に知らないね。それでいてロード速いからサクサクプレイできる。

最初は死にまくってどうしようかと思ったけど、慣れたのと技や武器が増えたおかげでどんどん戦闘が楽しくなっていった。ステルスキルも最初は敵がジタバタあがいてたのに、そのうち小刀でサクッと倒すし。

行き先が矢印ではなく風が吹いて知らせるの洒落てて良いね。探索も足跡や黄色い鳥、キツネなんかを追いかけたり。

馬で走っていて、敵を見つけたら一騎打ちからの連斬で倒す。占領されている村などを見つけたら忍び込み、気づかれないよう暗殺していき解放。楽しすぎる。

中ボス的な者との戦闘は純粋な技量での勝負。これも楽しい。

洋ゲーだけど時代劇を参考にしたとのことで、地味ながら剣技の型もしっかりしてる。これが日本のゲームなら刀からビームが出たり、ありえん動きで無双してただろうな。

通常では行けないような難所にある神社。壁をよじ登り鉤縄のロープで飛び越えたりと、トゥームレイダーばりのアクションで登っていくの楽しい。

冥人奇譚はオンラインゲームらしいので未プレイ。なんかあちこちに語り部がいて気にはなったけどね。

ストーリー

文永11年(1274年)、対馬に蒙古(元寇)が攻めてきたので、これを武士80人で迎え撃ちます。しかし圧倒的戦力差により武士は全滅してしまう… 史実だと蒙古軍数万人とのことなのでどうやっても勝てないわ。

その戦で倒れていた武士境井 仁を盗賊ゆなが助けていた。ゆなは捕まっている弟たかの救助を仁に頼む。

仁の伯父で地頭の志村は、その戦で蒙古軍トップのコトゥン・ハーンに囚われ蒙古に降るよう説得を受けるが断り続ける。ピーチ姫枠か。

武士は仁以外全滅してしまったので戦力不足です。そのため仲間を集めつつ、武士の「誉れ」を捨てた戦いをしていくようになります。要はアサシンだね。

そのせいで冥府から蘇った武士・冥人(くろうど)と呼ばれるようになる。冥人は鬼だの巨人だの志村様の変装だの噂に尾ひれが付いていって面白い。

そしてついに伯父上救出! 伯父上を旗頭に本土から救援に来た武士も合わせて志村城奪還に向かいます。そこで仁は味方がやられるのを最小限に留めるため、酒に毒を入れて蒙古兵を全滅させる。

この毒殺は誉れにあらずということで、功労者なのに牢に入れられてしまう。伯父上は仁を本当の息子として家督を譲る許可まで貰っていたのに、仁が冥人を辞めないので破棄することに。

俺のプレイでは毒あんまり使ってなかったので、ストーリーの展開とはいえ急に毒殺やりだしたのは違和感ありました。武士の頭が固いなあとは思うけど、仁の勝てさえすれば何やってもいいだろってのも違うなと思いました。

堅ニが牢から脱走させてくれたので、そのまま北方に逃げます。逃亡中、いつも一緒だった馬の(のぶ)が死んでしまう。「生き延びような」って言ってたのに…

ゆなと合流。コトゥン・ハーンの居場所を突き止めるも、仁はお尋ね者のため戦力不足です。そのため志村城に忍び込み、伯父上に助力を願う手紙を置いていきます。

泉の港に攻め入り、伯父上の軍も助太刀に来てくれたので、ついにコトゥン・ハーンを倒せました。これで本土襲撃を止められメデタシメデタシです。

その後伯父上に誘われ2人で墓参りに行く。伯父上は仁を始末するよう鎌倉幕府から言われてたようで、墓前にてラストバトル。負けた伯父上は「殺せ」と言うも「父は殺せない」と仁は去って行く。

ここは殺すか殺さないか選べるけど殺さないことにしました。伯父上の誉れのため殺すか、父として生きてほしいかの選択です。ただ生かしても志村家は領地取り上げられて衰退するしかないんだけどね…

悲しい終わりです。

実際の歴史では

蒙古軍の行動はこのようになっています。

10月05日 対馬を襲撃
10月14日 壱岐を襲撃
10月16日 肥前を襲撃
10月20日 博多湾を襲撃するも神風により撤退

長く戦っていたつもりでしたが、実際は2週間ほどのお話だったんだね。

まあゲーム内では季節が変わってるので史実通りではないんだろうけど。

この数年後にまた蒙古が攻めてくるんだよね。さらに大軍勢で… これは続編期待か。

キャラクター

ゆな
弟のためにずっと頑張っていて、いつか姉弟で本土に渡ってやり直したいって言ってたのに、姉の活躍を見た弟が自分も頑張ろうと戦場に出ていって死んでしまう。まあ蒙古絶対滅ぼすマンになちゃうよね…
最初から最後までずっと一緒にいたのはゆなだけだね。壱岐の幻覚の世界にまで出てきたしw

石川先生
弓の名手だけど、弓のためなら民が死んでもかまわんって言うクズ。かつての弟子は2人とも犯罪者になるから見る目もないし。
なんて弟子入り前から盗賊で、本編では蒙古に弓の技術を伝えて民を殺しまくってた。そんな巴を置き手紙1つでほだされて逃しちゃう。

安達政子
蒙古に旦那と息子たちを殺され、さらに屋敷に賊が押し入り息子の嫁や孫たちも殺されてしまう。まあ鬼になるよね。探偵パートを経て判明した賊の正体は実姉でした。嫁入り先のことで昔から政子を恨んでいて、この族滅を謀ったという。そんな実姉を倒し復讐を遂げました。
なお本編中はバーサーカーだった政子もかつて侍女とただならぬ仲だったり。

竜三
仁の幼馴染で菅笠衆のトップ。最初は仁と協力してたけど、菅笠衆を食わせていくため蒙古に寝返る。竜三はかつて仁との仕合で負け、士官の道が絶たれたことを恨んでいた。
最期は仁との一騎打ちで果てる。いい友人っぽかったのに、向こうはそうは思ってなかったのか…

典雄
尊敬する兄が亡くなり自分は器じゃないと言いつつも僧兵をまとめ一緒に戦う。実は兄は蒙古に拷問されつつも生きていた。兄を介錯し、怒り狂うも正気を取り戻す。
そして主犯の砦に仁と攻め込む予定が、一人で突撃し残虐な方法で皆殺しにする。やっぱり狂ってたんだ… 「もう寺には戻れない」と去って行くもちゃんと最終決戦には戻ってきてくれました。

寺奪還時にあまり戦えない僧兵を連れて行くことに、典雄は「一緒に戦った者たちが勝利を島中に伝えてくれる」と言ってたけど、戦闘終了時典雄と仁以外全滅しててフフッとなった。

壹岐之譚

クリア時間は3時間ほど。Director’s Cut版の追加コンテンツです。

壱岐に呪術を使う怪しい蒙古兵いるみたいなので調査しに行く。しかし船が難破して馬とはぐれてしまう。

ちなみに壱岐では馬が敵を蹴散らしてくれます。これ対馬でも欲しかった…

馬を見つけ境井砦に向かうも蒙古に捕まり怪しい薬を飲まされてしまう。しかし丶蔵(てんぞう)に助けられ海賊のアジトへ。

壱岐では武士、特に境井家は嫌われているので鑓川の仁と名乗る。実は仁の父・が海賊討伐で来た時に無関係の女子供まで殺したせいで恨みを買っていた。正は仁の眼の前で殺され、トラウマになっていた。

薬のせいでこのトラウマが何度もフラッシュバックするように。こういうのちょっと苦手。

仁と手を組むことにした海賊トップのふか。過去に境井家を殲滅した方法で蒙古を倒すことにします。

実はかつて正を殺したのは丶蔵だった。その丶蔵も境井家によって家族や仲間を殺されてるんだけどね。お互い含むところはあるけど協力してついに蒙古軍を追い詰めます。

薬でトリップした先で亡き父と会い和解。無事薬の効果が消え、最後はラスボス呪術師のオオタカを倒しメデタシメデタシです。

まとめ

美しい景色の和風オープンワールドでチャンバラ楽しかったです。

50時間以上やってるのに解放してない場所がたくさんある。まだまだ楽しめそうだ。

その後

3時間かけて対馬全域を解放。さらに3時間かけて壱岐全域解放といくつかのサブイベントをクリアしました。

堅ニが壱岐の冥人を名乗ってて吹いたw 対馬にいた時と変わらず詐欺やら借金やらで逃げてるし。真面目なストーリーなのに、こいつ一人だけお笑い芸人だな。

船座の津で難破船をどうにか伝って境井家の馬鎧を入手。これで境井家装備フルセット。すごい凶悪だw

しかし、ほんと父の正は評判悪いな。誉れは無かったのか。

累計61時間ほど。これで満足しました。

スーパーマリオ ヨッシーアイランド クリア(ネタバレ)

スーパーマリオ ヨッシーアイランドクリアしました。クリア時間は9時間くらいです。

Nintendo Switch Online7日間無料体験チケットでプレイしたものです。ヨッシーシリーズ初プレイです。

システム

ジャンプの空中制動が良くて操作しやすい。ダメージ食らっても赤ちゃんマリオがシャボン玉に包まれて離れるだけなのでリカバーしやすい。

そんな訳で簡単じゃんと思ったんだけど、ワールド2あたりで探索が少し大変になり、中盤以降はアクションがすげーシビアに。巻き戻し機能使いまくりだったよ。

ワンワン岩や雪玉を転がすのが楽しかった。あとリフトに乗って移動する系もたくさんあって良かったな。逆に探索は苦手。行き先わからず同じ所を延々回ってたよ…

行けそうで行けないところがあちこちあったけど、たぶん隠しエリアなんだろうな。そこまでやるのはさすがに無理だ。

ストーリー

コウノトリに運ばれていた赤ちゃんルイージがさらわれてしまったので、赤ちゃんマリオを背負ったヨッシーが助けに行きます。今作ではマリオとルイージは双子なんだね。そしてヨッシーはエリア毎に交代制か。

各エリアのボスはカメックが魔法で強化した雑魚キャラというのも面白い。弱点探すのも楽しかった。

ラスボスは当然クッパだけどやっぱり赤ちゃんだった。2戦目はカメックが巨大化させたけどそれも倒してメデタシメデタシです。

これってもしかしてスーパーマリオの前日譚なんだろうか。みんな赤ちゃんだし。

まとめ

楽しかったけど難しかったです。

バレットガールズ ファンタジア クリア(ネタバレ)

バレットガールズ ファンタジアクリアしました。クリア時間は14時間です。

Steamのセールにて35%offで購入したものです。低価格版からの値引き率なので実質79%offです。

シリーズ初代はクリア済み、2は未プレイです。一応2もフリープレイでもらってるけどね。

システム

キャラの3Dモデル良いね。元がVITAとは思えん。

でも背景とかはテキトーだ。

戦闘開始前のロードが異様に長い。25秒くらいかかる。SSDなのに… 結構やる気を削がれるね。

敵がほぼモンスターで物量で押し寄せるタイプなので、戦闘がかなり大味になってる。マップも使い回しが多くて、ただ広いだけの場所ばかりだし。前はスニーキングミッションとか、敵の服だけ剥がしたりとかできたのに…

あと終盤はドラゴンがランダムで空から降下してくるので、HPほぼ満タンだったのが一瞬で瀕死になったりして納得いかなかったり。

武器やアイテムたくさんにあるみたいだけど、クリアしたのにショップには半分も陳列されなかった。レベル開放?

ストーリー

私立岬守学園レンジャー部が校庭で体育祭の準備をしてたら、異界の門が開き全員異世界に召喚されてしまう。武器や戦車、ヘリコプターなど一式揃ってw

異世界(オルタニア王国)では1000年前、漆黒のドラゴンとオークたちを異界の門からヘルヘイムに追いやったという伝説がある。

そして3ヶ月前、オルタニア王たちが門を開きドラゴンたちを呼び寄せたため、近隣が壊滅していた。実際はヘルヘイムからドラゴンたちが攻めてくる前に倒そうとして失敗しただけなんだけどね。

レンジャー部は現地民と協力してモンスターを討伐し、ドラゴンの隙を突いて門まで戻る。

日本に戻り助っ人を呼び寄せるつもりでしたが、魔法使いサリアは門を維持することなく閉じてしまう。

自分たちの世界のことでこれ以上迷惑かけられないということで…

そんなこともあろうかと、レンジャー部はあらかじめサリアの詠唱をスマホに録音して、タイマーで再生するようにしていた。それで門が開きまた異世界に来れました。魔法とかではなく音声認識なのかw でもオルタニアは日本の100倍速く時間が経つので助っ人は呼べず。

オークに囲まれてた現地民を救出して合流。門から続々オークが押し寄せオルタニアが助からなそうなので、サリアが実は門から過去や未来にも行けると明かす。

それで3ヶ月前に行きオルタニア王が門を開けるのを止めようとするも、オークの攻撃をくらいうっかり1000年前に転移してしまう。その時転移に巻き込まれたオークたちが、伝説のヘルヘイムに追いやられたオークということでした。

1000年前(4000年前?)にてドラゴンを倒しメデタシメデタシとなるはずが、異形化してさらに強くなってしまう。

そのため現代に戻ると異形化ドラゴンにより余計酷いことになっていた。一緒にいる仲間もこの世界線では死んでいたり… 歴史改変やっぱ良くないね。

この辺で設定がよくわからなくなってきたけど、今度こそ3ヶ月前に行き異形化ドラゴンを倒して、オルタニア王たちが死なない世界線に確定。オークとの戦争もレンジャー部の活躍も無かったことになり、現地民からレンジャー部の記憶が無くなってしまう。レンジャー部たちは覚えてるのに…

でも再び門が開きオルタニアに来たらみんな思い出してくれました。過去に約束していた尋問のお陰でw

仲良く尋問して今度こそメデタシメデタシです。

キャラクター

ケット・シーのメリーナが今作一番のお気に入り。次いで咲姫かな。どっちも可愛い。

ショップでメリーナがアイテムや衣装を装備しながら説明してくれるの癒やされる。

この2人同士も仲良いみたいで見てて嬉しい。

姫騎士シルヴィアは父オルタニア王が行方不明? 裏切り者?! やっぱり味方! 死亡! 亡霊化!? 死なずに済んだ!! とだいぶ翻弄されてるけど、本質はMのくっころ女騎士なので安心。

サリアは控えめな性格なのに尋問でSに目覚めたw そのお蔭でエンディングに繋がるんだけどね。戦闘では杖で空飛んでるのが魔法使いって感じで良い。

陽希の必殺技が戦車召喚で使えるじゃん! と思ったんだけど、終盤は戦車に乗り込む前に破壊されたりして役に立たず…

玲美ってSFオタクだったのか。アホっぽい感じなのに急に難しいこと言い出して驚いたw

尋問

今作は尋問の種類が増えたりポーズや観客が選べたりで実に素晴らしい。ただキャラごとに特性があったり、強力なアイテムが必要だったりで、あんまり上手く出来なかったな。

まだまだ楽しめるということか。

シングル尋問

えっちだ。周りの観客が煽ったりするし。

ダブル尋問

片方だけ攻めてるともう片方が求めてきたり。

逆尋問

揉まれたりビンタされたり。これは新しい扉が開きそうになるw

まとめ

劣化地球防衛軍になってる気がしたけど、まあキャラ可愛いし尋問エロいしで満足ですw

ノートパソコンが修理から返ってくる

3年ほど前に購入したVAIO SX14ですが、突然勝手に電源が切れるようになりました。

電源ケーブルつないだままにしてると、グングン熱が上がっていってそのまま落ちる。ケーブルつながなくても処理が重たい状態。

さすがに仕事にならないので修理に出しました。オーナーサイトから依頼し、電話で細かい症状を聞かれたのち出荷。

数日後、マザーボードの回路を修理したと連絡が来ました。やっぱり故障だったんだな。ギリギリ保証期間内だったので無料で修理完了です。9日後には手元に返ってきました。

事前にデータバックアップとかしたけど必要なかったな。ま、念のためだね。

ちなみに故障から修理完了までの数週間は、8年くらい前に買ったVAIOZを使ってました。起動が遅かったり、たまにマイク・スピーカーが使えなくなるけど意外と何とかなった。

SX14は環境を元に戻して戦線復帰です。

Kizuna AI – Touch the Beat! 全曲プレイ

Kizuna AI – Touch the Beat!全曲全難易度でクリアしました。クリア時間は4時間ほど。

Steamのセールにて20%offで購入したものです。

内容

Oculus版よりプレイしやすくなった気がする。ただ1曲が長くて腕上げっぱなしなのは同じなので、やっぱり疲れるけどね。

キズナアイ可愛い! 3Dモデルといい、衣装といい、ダンスといい、ほんとかわいいね。

でも実はキズナアイ自体よく知らない。「ファッキュー」って叫ぶVTuberって程度の知識だったり。

他の衣装も見てみたいけどDLCなんだよな…

全15曲なのはちょっと少ないかな。なぜか1曲DLCだし。好きな曲はやはり「Sky High」だね。「new world」も楽しげで良い。

難易度が3種類あるけど、一番上のHARDは速度ゆっくりでも忙しい。NORMALの速度2倍くらいがやりやすいかな。上達すれば変わるだろうけど。

全曲全難易度SSもしくはSランクでクリアしました。ちなみに20回以上ミスしてもなぜかSランククリアになる。なのでわざとミスしまくったらちゃんとDランクとかに下がったよ。でもゲームオーバーは無くて最後までプレイできるんだね。

まとめ

VR音ゲーは楽しくて良いね。あと全曲日本語で安心する。

聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ クリア(ネタバレ)

聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナクリアしました。クリア時間は21時間です。

PS Plusゲームカタログにてプレイしたものです。

聖剣伝説シリーズはこれが初クリアです。

システム

元はスーファミのゲームだけど、フルリメイクされてるので違和感なくプレイできました。

カメラをグリングリン回しながら探索するので、1時間以上プレイしてると3D酔いする… そうやって頑張ったけどサボテン君7割ほどしか見つけられなかったな。

戦闘は敵が結構硬くてボタン連打しまくりだった。たまに3人全員石化でゲームオーバーになり理不尽さを感じたり…

あと味方AIがおバカでよく中ボスの範囲攻撃くらってやられてたな。道端で回復アイテムが大量に手に入るのでそんなに困らなかったけど。

BGM良いね。アレンジ版の方聞いてたけど心地よい音楽でした。

パーティ決めるのに30分くらい悩んだ。主人公は見た目でリース、仲間は対になるホークアイ、あと回復役のシャルロットにしました。でもリースの槍は使いづらいのでずっとホークアイでプレイしてたw

洞窟を攻略し終わって外に出ようとしたら、獣人が無言で体当たりしてきて崖下に落とされたのはポカーンとしたよ。あと火山島で敵に「ここで島と一緒に沈むがいい」と言われた直後に、知らない亀が脈絡もなく助けに来たり。昔のゲームだから展開が色々雑だね。

ストーリー(開始)

風の王国ローラントで王子エリオットが忍者に唆されて王城の結界を解いてしまう。それでナバール盗賊団(忍者軍団)が攻めてきてローラントは滅んでしまう。王国再興と連れ去られたエリオットを探すため姉リースは旅に出る。

少し前。ナバール盗賊団の首領フレイムカーンがナバール王国建国を宣言、ローラントに攻め入ることになる。ホークアイはこれをイザベラの洗脳だと気づくも冤罪で投獄されてしまう。首領の洗脳を解き、その娘ジェシカの呪いを解くため脱獄し旅に出る。

シャルロット(でち公)は神官ヒースが調査に出掛けたので内緒で追いかけます。そしたらヒースが攫われてしまったので探すため旅に出ます。なおでち公のいる聖都ウェンデルは獣人に攻められ結界で何とか防いでる状態です。

みんな悲惨な始まりだね。

ストーリー(本編)

フェアリーから、マナの剣を抜いて女神を目覚めさせれば何でも願いが叶うと言われたので、マナの剣がある聖域を目指すことにします。

8属性の精霊から力を借りれば聖域へのトビラが開くというので、各地にあるマナストーンに向かい、精霊を捕まえてる敵を倒していきます。そうして聖域へのトビラを開くと、力を欲する各国が我先にと聖域に入っていきました。あちこち戦争中だもんね。

リースたちもフラミーに乗って聖域に行き、先に行った連中を蹴散らして大樹にたどり着き、ついにマナの剣を手に入れました。

これで女神が目覚めたけどマナ減少で力はなく、でんでん太鼓をくれただけで消滅してしまう。なんででんでん太鼓… いやフラミー呼ぶのに必要だけどさ。

その直後フェアリーが敵に連れ去られ、返してほしくばマナの剣を寄越せと言われ素直に渡してしまう。敵はマナの剣を使って各地のマナストーンから神獣を解き放つ。神獣が暴れたら世界が滅んでしまうのでリースたちは1体ずつ倒していく。

ちなみに神獣1体目すげー強くて苦労したけど、2体目以降はクラスチェンジしてから挑んだので結構簡単に倒せた。多彩なボスたちで楽しかったです。

神獣全部倒したけど実はこれ敵の策略でした。神獣の力をマナの剣に集めて暗黒剣にし、その力を取り込んでラスボス黒の貴公子が覚醒。

黒の貴公子はマナの剣がないと倒せない! はずなんだけど、みんなの心にある希望で倒せるよとフェアリーが言うので戦ったらなんか勝てました。マナの剣とは何だったのか…

フェアリーは新たな女神になり、1000年かけて消えてしまったマナを戻していくと言い眠りにつく。これで世界は救われましたが、なんかフェアリーのやらかしで問題が大きくなったような気がしてならない。フェアリー黒幕説も頷けるわ。

ストーリー(個別)

リースの場合
ローラントの生き残りたちと協力してナバールから王城を取り戻す。エリオットは敵が奴隷市場に売ったり買い戻したりした後、ラスボスの素体に使うため城に戻されていた。マナの剣必要なかったね。
将来はリースが女王に、エリオットはその補佐になるっぽい。

ホークアイの場合
ジェシカの呪いは敵が儀式に使う際に解いていたのでそのまま敵を倒して救助。ナバールの要塞は突撃してイザベラ(美獣)を追い出してみんなの洗脳を解いた。
ホークアイは相変わらずナンパだけど、嫉妬するジェシカの監視がついたw

シャルロットの場合
ヒースは堕ちた聖者にさせられ敵として現れたので倒す。その後ヒースは魂として彷徨ってたけど、光の司祭を命と引き換えに救った功で元フェアリーの女神に生き返らせてもらった。

黒の貴公子の都合
元々人間の王子だったけど、国を滅ぼすと予言されたので幽閉されていた。それに目をつけた魔王が力を与え予言通り国を滅ぼした。調子に乗って魔王を殺して成り代わり、さらに人間界と聖域をも支配しようと目論んだけどリースたちに倒された。

美獣の都合
黒の貴公子に従い色々暗躍していた。
黒の貴公子が好きみたいだけど一方通行だった模様。敵幹部の中では一番活躍してたな。

美人だね。正体はにゃんこだし。

まとめ

昔のゲームのリメイクなので雑なところもあったけど、おおむね楽しかったです。3回クリアしないと全部のストーリーわからないみたいなので、まあそのうち。