ゲーム開発

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ゲーム開発22:一通り組んでみる

期限が近いので、未完成ながら一通り動くように組んでみました。前回までにキャラクタを動かして当たり判定なんかをやってましたが、平行してやっていた以下の処理を追加しました。・タイトル表示・メッセージ表示・ヒットポイント制・攻撃およびダメージの処...
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ゲーム開発21:キャラクタアニメーション

キャラクタのアニメーションは結局シンプルなやり方で実装しました。スプライトを6枚用意してspr_no内の0~2に右向きスプライト、3~5に左向きスプライトてな感じで3枚ずつ入れてます。これを時間経過にあわせて差し替えていきます。時間経過はt...
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ゲーム開発20:アニメーション途中

ゲームキャラクタのアニメーションやろうとしてますが、まだまとまってないので、とりあえず版。理論は簡単で、キャラクタが動くたびにアニメーションパターン(スプライト)を差し替えていけば良いだけです。それを実現するためには、現在のフレーム値をキャ...
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ゲーム開発19:ゲームモードクラス作成

ゲームモードクラスCGameModeの作成です。このクラスはゲーム中の場面をまとめたものです。例えばゲーム本編のアクションパートをメインモード、ゲームクリア後のエンディングをエンディングモードといったようにまとめます。他にはゲームオーバーモ...
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ゲーム開発18:画面スクロール

画面スクロールです。これがあれば一気に世界が広がります。でも実装は簡単です。表示する全てのオブジェクトの位置を、自キャラの位置を中心にして変換すれば良いだけです。具体的には、オブジェクトの座標値から自キャラCharaの座標値を引くと自キャラ...
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ゲーム開発17:キャラクタ情報をファイルから読み込む

今回はキャラクタの位置情報をファイルから読み込みます。別段難しい処理は行いません。キャラクタ管理クラスCCharaManageの初期化関数Init()で処理します。まず引数にあるファイルを開いて、中に入っているデータを一行ずつ読み込んでいき...
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ゲーム開発16:キャラクタ同士の当たり判定2

今回はキャラクタに当たり判定を実装してみます。自キャラはアクションが多くてややこしいので、まずは単純な動きの敵キャラを作ります。敵01キャラクラスCEnemy01のMove()内にて、前回作ったHit()を呼び出します。呼び出す際、移動後の...
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ゲーム開発15:キャラクタ同士の当たり判定1

間髪入れずに当たり判定です。方法は色々ありますが、今回は矩形での当たり判定を行います。矩形とは四角形の事で、キャラクタを四角形として考えて、四角形同士が重なったかどうかで判定します。判定はとりあえず存在するキャラクタ同士で総当たりさせます。...
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ゲーム開発14:キャラクタクラス作成

「みずほ銀の著作権投資、ゲーム開発にシフト」らしい>挨拶---キャラクタクラスCCharaを作るため試行錯誤してたのですが、あれやこれやと色んなモノを詰め込もうとして、訳わからん状態となってしまいました。これじゃいつまで経っても完成しないと...
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ゲーム開発13:キャラクタ管理クラス作成

キャラクタクラスCCharaを作ろうと思いましたが、その前にキャラクタ管理クラスCCharaManageを作成します。キャラクタ管理クラスとは、CCharaをまとめて処理するクラスといった感じでしょうか。キャラクタの移動や描画はひとつひとつ...
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