ゲーム開発 ゲーム開発15:キャラクタ同士の当たり判定1
間髪入れずに当たり判定です。方法は色々ありますが、今回は矩形での当たり判定を行います。矩形とは四角形の事で、キャラクタを四角形として考えて、四角形同士が重なったかどうかで判定します。判定はとりあえず存在するキャラクタ同士で総当たりさせます。...
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