前回までに、基底・グラフィック・入力のクラスが完成しました。今回はどんなゲームにするかを決めます。
まずは基本システムを考えてみました。
・横スクロールアクションゲーム
・敵を倒したり、障害物を乗り越えていく
・ステージクリア型でボスを倒したらクリア
・自キャラは左右移動、ジャンプ、近接および遠距離攻撃
ありがちなシステムですね。そしてやってみたい事を列挙します。
・ある条件でパワーアップさせる
・フィールドに高低差を付ける
・スピード感を出す
・自キャラの他にサブキャラを出す
・敵の頭に乗れるようにする
・演出に凝ってみる
どこまで出来るかわかりませんが、とりあえずこんな方向性で行ってみます。あと、このままだと地味なので、他と差別化するアイデアを引き続き考えてみますか。
次回はキャラクタークラスを作ります。いちばん難しく、かつ何度も作り直すことになるであろうクラスです。