神代クロ

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ゲーム開発

ゲーム開発24:サウンド関連を見てみる

前回書いたとおり画面解像度を800x600に変更しました。面積にして1.5倍。だいぶ広くなったね。これで凝ったマップが作れるな。次にサウンドを入れ込もうと昔のソースコードを引っ張り出してコンパイルしたら、大量のエラーが出ました。調べてみたら...
ゲームレビュー

ぐるみん レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

ぐるみんクリアしました。秋葉原に行ったら500円(ワゴン)で売ってましたwレビュー可愛い絵柄とは裏腹に後半は難易度が高く、先が見えない感じだったのでしばらく放置してました。足場の悪いステージで武装した敵が複数現れた時の絶望感といったら…やら...
ゲーム開発

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」

本屋でゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本を見つけたので買ってみました。850ページ以上もある電話帳のような技術書です。とりあえず半分だけ読み終えたよ。文字とコンソール入力のシンプルなゲームからはじまり、一通りの機能を入れた...
ゲーム開発

ゲーム開発23:改めて方向性を考える

3ヶ月ぶりのゲーム開発です。体験版が出来て燃え尽きてたけど、さすがにもう復活しないとね。久しぶりなので、改めて方向性を考えてみます。・画面解像度を変更する何も考えずに昔と同じ640x480にしてたけど、今更ながら狭いよね。800x600にし...
ゲーム開発

ゲーム開発22:一通り組んでみる

期限が近いので、未完成ながら一通り動くように組んでみました。前回までにキャラクタを動かして当たり判定なんかをやってましたが、平行してやっていた以下の処理を追加しました。・タイトル表示・メッセージ表示・ヒットポイント制・攻撃およびダメージの処...
ゲーム開発

ゲーム開発21:キャラクタアニメーション

キャラクタのアニメーションは結局シンプルなやり方で実装しました。スプライトを6枚用意してspr_no内の0~2に右向きスプライト、3~5に左向きスプライトてな感じで3枚ずつ入れてます。これを時間経過にあわせて差し替えていきます。時間経過はt...
ゲーム開発

ゲーム開発20:アニメーション途中

ゲームキャラクタのアニメーションやろうとしてますが、まだまとまってないので、とりあえず版。理論は簡単で、キャラクタが動くたびにアニメーションパターン(スプライト)を差し替えていけば良いだけです。それを実現するためには、現在のフレーム値をキャ...
オタクカルチャー

神社のジオラマを買う

神社のジオラマを買いました。トミーテックの建物コレクション 神社というもので、鉄道模型Nゲージ用のサイズです。まぁ鉄道には興味ないんだけどね。初期不良のパーツがあるとの事なので、無料で送ってもらいました。この手のものを組み立てるのは久しぶり...
ゲーム開発

ゲーム開発19:ゲームモードクラス作成

ゲームモードクラスCGameModeの作成です。このクラスはゲーム中の場面をまとめたものです。例えばゲーム本編のアクションパートをメインモード、ゲームクリア後のエンディングをエンディングモードといったようにまとめます。他にはゲームオーバーモ...
ゲーム開発

ゲーム開発18:画面スクロール

画面スクロールです。これがあれば一気に世界が広がります。でも実装は簡単です。表示する全てのオブジェクトの位置を、自キャラの位置を中心にして変換すれば良いだけです。具体的には、オブジェクトの座標値から自キャラCharaの座標値を引くと自キャラ...
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