神代クロ

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技術系

PhpTiddlyWikiを導入する

前にも書きましたが、オンライン自分メモ用にKamiWikiを使っています。ダブルクリックで入力画面が出るのが手軽で良いです。ただもう4年前に更新が止まってるんだよね。せめてHTML表記かWiki表記が使えれば良かったんだけど。そこでKami...
ゲーム開発

ゲーム開発25:サウンド処理の作成

前回に引き続きサウンド処理です。古いDirectSoundを使うか、新しいXAudio2を使うか迷ったのですが、やっぱり新しい方でやる事にしました。しかしネットで検索してもあまり情報が無いね。新しいと言っても数年前のものなのに。リファレンス...
ゲーム開発

ゲーム開発24:サウンド関連を見てみる

前回書いたとおり画面解像度を800x600に変更しました。面積にして1.5倍。だいぶ広くなったね。これで凝ったマップが作れるな。次にサウンドを入れ込もうと昔のソースコードを引っ張り出してコンパイルしたら、大量のエラーが出ました。調べてみたら...
ゲームレビュー

イース・オリジンをプレイ中

ぐるみんをクリアしたので、ファルコム繋がりでイース・オリジンをプレイする事にしました。ちなみにぐるみんは500円だったけど、イース・オリジンは1,000円でした。とりあえず3時間ほどプレイしての感想。あんまイースっぽくないね。まぁ今の時代に...
ゲームレビュー

ぐるみん レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

ファルコムのPCゲーム、ぐるみんをクリアしました。レビュー実は去年の10月に買ってやってたんだけど、可愛い絵柄とは裏腹に後半は難易度が高く、先が見えない感じだったので放置してました。足場の悪いステージで武装した敵が複数現れた時の絶望感といっ...
ゲーム開発

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」

本屋でゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本を見つけたので買ってみました。850ページ以上もある電話帳のような技術書です。とりあえず半分だけ読み終えたよ。文字とコンソール入力のシンプルなゲームからはじまり、一通りの機能を入れた...
ゲーム開発

ゲーム開発23:改めて方向性を考える

3ヶ月ぶりのゲーム開発です。体験版が出来て燃え尽きてたけど、さすがにもう復活しないとね。久しぶりなので、改めて方向性を考えてみます。・画面解像度を変更する何も考えずに昔と同じ640x480にしてたけど、今更ながら狭いよね。800x600にし...
ゲーム開発

ゲーム開発22:一通り組んでみる

期限が近いので、未完成ながら一通り動くように組んでみました。前回までにキャラクタを動かして当たり判定なんかをやってましたが、平行してやっていた以下の処理を追加しました。・タイトル表示・メッセージ表示・ヒットポイント制・攻撃およびダメージの処...
ゲーム開発

ゲーム開発21:キャラクタアニメーション

キャラクタのアニメーションは結局シンプルなやり方で実装しました。スプライトを6枚用意してspr_no内の0~2に右向きスプライト、3~5に左向きスプライトてな感じで3枚ずつ入れてます。これを時間経過にあわせて差し替えていきます。時間経過はt...
ゲーム開発

ゲーム開発20:アニメーション途中

ゲームキャラクタのアニメーションやろうとしてますが、まだまとまってないので、とりあえず版。理論は簡単で、キャラクタが動くたびにアニメーションパターン(スプライト)を差し替えていけば良いだけです。それを実現するためには、現在のフレーム値をキャ...
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