スポーツクラブに行ってきました。チェックインが自動? になってた。
運動不足なせいで、バイクを2分くらい走らせたら汗が噴き出て、5分も走ったら息切れしてきたよ。横の人はのんびり雑誌読みながら走ってるというのに。
しばし休憩してから今後はランニングマシンへ。早歩きしてる分には問題なかったんだけど、走り出したらすぐに足の裏とスネが痛くなってきた。これはヤバい、なまりすぎだ。
ちゃんとこまめに運動しないと。
スポーツクラブに行ってきました。チェックインが自動? になってた。
運動不足なせいで、バイクを2分くらい走らせたら汗が噴き出て、5分も走ったら息切れしてきたよ。横の人はのんびり雑誌読みながら走ってるというのに。
しばし休憩してから今後はランニングマシンへ。早歩きしてる分には問題なかったんだけど、走り出したらすぐに足の裏とスネが痛くなってきた。これはヤバい、なまりすぎだ。
ちゃんとこまめに運動しないと。
今日は都内のしゃぶしゃぶ屋に行きました。しゃぶしゃぶ食べるのは冬以来です。
金曜の夜だけあって30分くらい待たされ空腹も極まったので、ビールで乾杯してからしゃぶしゃぶをたらふく食べました。
参加者に芸能関係の人がいて、「今度メジャーデビューする人」とか「ドラマに出てる人」といって写メを見せてくれました。「次は声優さん連れてくるから」とも言ってくれましたw
それはともかく、しゃぶしゃぶが美味しかった。満足です。
ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~をクリアしました。プレイ時間33時間ほど。
アトリエシリーズ初プレイです。3ヶ月単位でクエストが区切られているけど、やることが多くて常に時間に追われてたよ。
実は調合についてあんまり理解してなくて、後半になってようやく特性の重要性に気付いたり。お陰で爆弾で破壊して進む所とかずっとスルーしてて、アイテムの入手がだいぶ後になってしまいました。武器の調合も同様で、どうしても敵に勝てなくなってしまい、それで試行錯誤したという。
だからもう最後の王国依頼は何作ればいいのかわからず、ひたすらパイを焼いて過ごしたよ。最終的に生きてるパイを納品してクリア出来ました。ちなみにクーちゃんエンドでした。てゆうかマルチエンディングだったのか。
そういえば後で知ったんだけど、アトリエシリーズは女性向けって紹介されてたりするんだね。思い返してみると確かに衣装が妙にフリフリだったり、街の女性の会話が生々しかったり、ファザコンの男がいたり… しかしどちらかというと百合っぽいイベントの方が多かった気がするなぁ。
ともかく主人公のロロナが可愛かったです。ちょっと天然だけど、頑張って仕事をこなしてくのが良いね。世話焼きのクーちゃんや、酔って絡んでくるティファナさん、おっとり幽霊のパメラ等、色んな人達との掛け合いが面白くてニヤつきっぱなしでした。ただマルチエンディングなんで、見逃したイベントが大量にありそうだな。
アトリエシリーズは次作品のトトリ、最新作のメルルが待ってるけど、とりあえず次は別のゲームやろうかな。
涼宮ハルヒの驚愕 初回限定版を読み終わりました。前後編とショートストーリー合わせて600ページくらいあった。
前回の分裂で世界が2つに分かれてたのは、異世界とかじゃなくてハルヒの無意識なのか。βがキョンや長門が危機に陥る実際?の世界で、αがそれを回避するためにハルヒが作った世界ね。
片方で起きた事件がもう片方の世界にも影響与えてたけど、この辺読み返さないとちゃんとした関連性がわからんな。
祝・朝倉復活。是非このままカナダから帰ってきて同じクラスになって欲しいところ。しかし相変わらずキョンを殺すことにためらいは無いのかw
新キャラのヤスミ、今回だけで居なくなるのは惜しいね。ハルヒの分身だから仕方ないけど、あのままSOS団に残っても違和感なかったな。朝比奈(小)との師弟コンビは微笑ましかった。
しかし佐々木団はだいぶヘッポコな感じだったな。まあハルヒの予防線のお陰ってのもあるんだけど、橘京子は無知で可哀想な子だし、九曜はキョンと谷口間違えたりコミュニケーション不全だったり。藤原は朝比奈(姉)を守るという私情たっぷりだったけど、実は誰かに利用されてた? 佐々木はずっとレギュラーでいて欲しいところだけど、理屈っぽいキャラが増え過ぎか。
佐々木といえばRainy Dayの雨やどりが良かったねw
ずっと空気だった古泉が実は機関のリーダー(らしい?)で、未来からも上級要注意人物扱いされてたりと、急に存在感を増して来たね。ただの赤玉になる変態じゃなかったんだ。
あと国木田が鶴屋さんに憧れて北高に入学したというのは地味に衝撃的だな。今後の絡みも増えそうだ。
不満なところも幾つかあって、朝倉さんが1シーンしか出なかったこと(正確には他でもちらっと出てるけど)、佐々木が最後の最後で締め出されたこと、あと世界の運命はキョンにかかってるみたいになってたのに結局ハルヒが解決しちゃったとか。
ともかく内容盛りだくさんで楽しかったです。もう1度読んでみるかな。
今日は後輩からホームパーティーに誘われたので行って来ました。
ホームパーティーと言いつつ、参加者20人以上の大所帯です。ただ俺は主催者以外、知り合いのいない状態だったんで、あんまりコミュニケーション取れなかったけど。
でも元ゲーム業界人や大手ITの社員等と話せて楽しかったです。
あと料理とお酒をたらふく堪能したので満足です。
半常駐の仕事をはじめました。週に数回出向いて作業します。
1人でやってるとなかなか新しい技術とかに触れる機会が無いんだけど、こうやって出向いて作業すると、強制的にその会社の環境を学んで合わせなければならないんで、良い勉強になります。まぁすげー大変だけど。
あと仕事場あるのが今まで縁のなかった街なので、帰りに散策したりゲーセン寄ったりと、ちょっと楽しかったり。
しばらくはこんな感じになります。
今日は目黒で飲みました。
会社社長とミュージシャン、元芸能マネージャーに建築士、後からさらに数人加わったので、ちょっとした宴会だね。
軽く仕事の話をしつつ飲みました。ただやっぱある程度人が増えるとまとまりなくなるね。まぁ俺はワインと日本酒が飲めたので満足でした。
ネットしてたら秋葉原で「絵師100人展」なるものが開催中だと知りました。「第一線で活躍する人気絵師100人が「日本」をテーマに描く」との事。これは是非見に行かなくては。
早めに行ったお陰か、並ばずに入れました。日本がテーマというだけあって、描かれているのは巫女さんや着物の娘がほとんどです。良いね。
本やネット等で見かける絵師の絵も、壁にかけられた大きなサイズで見ると、見え方が全然違うね。描き込みの細かさ、空間の広がり、人物の魅力といったものが素晴らしすぎる。
プロの絵をこれでもかと堪能しました。実は2/3くらいは知らない絵師だったんだけど、その中に気に入った絵が何点もありました。それらの絵師は今後も注目していきたいね。
帰りに物販コーナーで全ての展示品が載っている展覧会図録を買ってきました。後でのんびり見よう。
大満足な展示会でした。
ゲームエンジン・アーキテクチャ読み終わりました。アンチャーテッドの開発者が書いた本で、800ページ以上あります。
ゲームエンジンを作るために必要な機能について一通り書かれてます。丁寧に書かれているため、わかり易いです。まぁわからない箇所もあったけど、単に俺の勉強不足か。あと理論が書かれてるだけで、実装方法についてはほとんど書かれてません。
以下自分用メモとして思った事などを…
11.6
アニメーション同士を組み合わせるアニメーションブレンディングという手法でキャラクタの多様な動きをリアルタイムに作ってるんだね。怪我の度合いで動きを変えるとか、武器を構えたまま歩いたりとか。しかし不自然にならないように結構複雑な処理が必要です。
11.7
アニメーションブレンディングした後、さらに不自然なところを直すため、ポスト処理を行います。例として平らじゃない地面に身を屈めて、地面から物を拾い上げるアニメーションについて書かれてたけど、改めて考えると物凄く大変だ。
11.11.5.4
歩いてる時に地に足が着いているように見せるための処理。これもリアルさを考えると重要だね。
12.4.8.7
人が倒れる時とかの挙動の物理シミュレーションをラグドールと言います。確かにやられたアニメーションパターンを全部は用意してられないし、壁とか床とかで動き変わるから必要だね。
12.5.3.2
地形の当たり判定と見た目が違う場合、狭い隙間とかに弾を撃ち込めないというのは確かにと思った。弾を撃つ時だけはレンダリング用のポリゴン見て当たりを判断するのか。
14.4
ゲームワールドのロード方法。一度に1つのレベルを読み込む、狭い空間を通らせてる間に次の広いレベルを読み込むエアロック、ストリーミングで随時読み込むという3つの方法。
14.6.3
オブジェクトとサブシステムの相互依存性。猫を抱いてる人とか、ジープに乗ってる人が持ってる武器の弾倉とか、依存関係大変だ。
一通り読んで思ったのは「無理だw」という事。全ての機能を作る必要はないけど、それでも3Dをやるという事は思った以上に大変なんだね。
今作ってるのは2Dのゲームだからいいけど、3Dゲーム開発する時にはフリーのゲームエンジンを利用させてもらおうかな。ただUnity 3DとかIrrlichtとか色々あるみたいだけど、どれが良いんだろ。
久しぶりに渋谷で飲みました。ちょっと前にも誘われたんだど、仕事忙しくて行けなかったんだよね。ビールと焼き物でまったりやりました。
その席で、メジャーデビューしたミュージシャンとも久しぶりに会ったんだけど、話の中で「プロとアマじゃ取り組み方が全然違う。アマはすぐ妥協するから一緒に出来ない」と言ってました。
俺も最近忙しさにかまけて妥協してる気がするなぁ。気を引き締めないと。