ゲーム開発 ゲーム開発36:坂道の当たり判定2
当たり判定を全面的に作り直しました。これまでは「壁に当たったらそれ以上動かない」という処理をしていました。これは簡単に計算できるのですが、移動量が大きいと壁に近づけない、壁に埋まると動けなくなるという欠点がありました。それの対策のために色々...
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