神代クロ

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ゲーム開発

ゲーム開発34:また方向性を考えてみる

冬コミから1月半。そろそろ先へ進むべくまた方向性を考えてみます。最低限のゲーム機能は既に出来てるので、見栄えとかアクションの作り込みをやるかな。・ストーリーとキャラクタを作る前にもこれ書いたけど、全然入れられてないなw 何となくの構想はある...
ゲーム開発

ゲーム開発33:バグ修正

コミケで公開したものには既知のバグがあったので修正しました。坂道を実現するために、ちょっとした高さの障害物は乗り越えるようにしたんだけど、その判定が甘くて壁に引っ掛かってしまうというバグが発生してました。コミケでは間に合わなかったけど、よう...
ゲームレビュー

CoD4:コールオブデューティ4 レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

CoD4ことコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアをクリアしました。レビューこれが初のFPSでしたが、なかなかハマりました。最初は操作方法が馴染まず苦労したけど、ある程度わかってきたら、熱中しまくりです。まぁシングルプレイのノーマ...
ゲームレビュー

龍が如く見参! レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

龍が如く見参! をクリアしました。プレイ時間は50時間ほどです。レビュー今作はいわゆる武蔵と小次郎のお話なんだけど、初っ端の隠密行動から裏切り、逃走劇など先の見えない展開でぐいぐい引き込まれたよ。まぁ祇園に来てからは今まで通りのお遣いシステ...
ゲーム開発

ゲーム開発32:XAudio2でWaveを再生する2

続きです。今回はWaveファイルを読み込んで解析する処理です。mmioというマルチメディア入出力関数があるので、それを使って解析すればOKです。前回のCAudioBaseクラスと今回のCAudioWaveクラスの上にCAudioクラスという...
ゲーム開発

ゲーム開発31:XAudio2でWaveを再生する1

前にXACT3でWaveを再生する処理を書きましたが、いちいちWaveファイルを固めるのはメンドくさい。てな訳で、改めてXAudio2でWaveを再生することにしました。まぁサンプルにそのものずばりな物があるので(XAudio2BasicS...
ゲーム開発

ゲーム開発30:坂道との当たり判定

だいぶ間があいたけど、いくつかの処理を追加しました。マップチップをシンプルにドット絵をあれこれいじくり回してたけど、結局シンプルな形にしてしまいました。地味だけど仕方ない。そのうちマップチップを増やして、奥行きを表現したいです。縦スクロール...
技術系

Google日本語入力を導入する

Google日本語入力が公開されたので、早速インストールしてみました。これまでIMEはずっとマイクロソフトのを使ってました。ずっとってのはWindows95の初代の時からで、実質13年くらいかなぁ。そんなに困ってなかったしね。でもなんか妙に...
技術系

VirtualBoxでAndroidを動かしてみる

ノートPCにVirtualBoxを入れたので、今更ながらGoogle Androidを動かしてみた。ここから2ファイルダウンロードしてCOPY /B liveandroidv0.3.iso.001 +liveandroidv0.3.iso....
新製品レビュー

無線LANルータを買う

I-O DATA IEEE802.11g/b 無線LANルーター WN-G54/R4を買いました。これも今まで使ってたのが6年前に買ったやつで、いい加減古かったから。あと安かったし。その古いのは暗号化方式がWEPなんだけど、これってザルみた...
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