神代クロ

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ゲーム開発

ゲーム開発38:DXライブラリに差し替える

ここしばらくDXライブラリをいじってました。DirectX9を使った自作のライブラリで一通り2Dゲームは組めるようになってるんだけど、Wave以外の音楽再生やら画像処理やら、まだまだ足りない機能がたくさんあります。それに将来的に3Dやる事も...
ゲームレビュー

アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝をクリアしました。プレイ時間10時間ほど。結構短い。レビューあのクラッシュバンディクーを作ったところの作品です。ゲームエンジン・アーキテクチャの本書いたのもこのスタッフだね。2007年のソフトなのでちょっ...
ゲームレビュー

逆転検事2 レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

逆転検事2クリアしました。1作目の2週間後との事で、相変わらず慌ただしいね。しかし前作はアッサリ終わった気がしたけど、今作は結構長く感じたな。レビュー最初の大統領暗殺未遂からはじまり、全ての事件が1つに収束してくのは楽しかったね。ただ個々の...
ゲームレビュー

ロロナのアトリエ レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~をクリアしました。プレイ時間33時間ほど。アトリエシリーズ初プレイです。3ヶ月単位でクエストが区切られているけど、やることが多くて常に時間に追われてたよ。レビュー実は調合についてあんまり理解してなく...
オタクカルチャー

涼宮ハルヒの驚愕読了(ネタバレ)

涼宮ハルヒの驚愕 初回限定版を読み終わりました。前後編とショートストーリー合わせて600ページくらいあった。前回の分裂で世界が2つに分かれてたのは、異世界とかじゃなくてハルヒの無意識なのか。βがキョンや長門が危機に陥る実際?の世界で、αがそ...
ゲーム開発

ゲームエンジン・アーキテクチャ読了

ゲームエンジン・アーキテクチャ読み終わりました。アンチャーテッドの開発者が書いた本で、800ページ以上あります。ゲームエンジンを作るために必要な機能について一通り書かれてます。丁寧に書かれているため、わかり易いです。まぁわからない箇所もあっ...
ゲームレビュー

ベヨネッタ レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

BAYONETTA(ベヨネッタ)をクリアしました。かなり難易度高かったです。クリアタイム18時間くらいだけど、実際にはもっとかかってます。レビューマップとか演出が凝ってて良いね。落下する破片の上で戦ったり、壁とか球体とか色んな所を歩けたり。...
日常

東北地方太平洋沖地震

午後に家でうとうとしてたらデカい地震が来て飛び起きました。液晶テレビがぐわんぐわん揺れてたので、とにかく倒れないよう抑えつけてました。まあPCの液晶ディスプレイは倒れなかったので、抑えるまでもなかったかもしれないけど。棚に載っていた物は落ち...
技術系

Linux上のPHPからSQLServerに接続する

表題の作業をやったんですが、物凄く苦労しました。ググれば情報は出てくるんだけど、書かれた通りやっても上手くいかなかったり。2020年版はこのページの一番下を参照。サーバの構成とかによってもやり方変わるしね。詳しい方にアドバイス貰いつつ何とか...
技術系

さくらのVPSへ移転する

今まで使ってた共用サーバが、年末から重くて表示できない状況が発生してたので、さくらのVPSへ移転する事にしました。VPSにはCentOSをインストールして、HTTPだDBだ入れていきました。ほとんど何も入っていない状態だったので結構やること...
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