ゲーム開発

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Unity勉強中5:uGUI使ってみた

Terrainで地形作るの楽しい。でも実在するような地形って、いざ作ろうとしてもよくわからないな。リアルな風景のアセットを買おうか迷ったり。そんな感じで最近Terrainばっかいじってたけど、実はスマホだとTerrain重いから使っちゃダメ...
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Toon Level Kit買いました!【Unityアセットストア】

Unityのアセットストア4周年記念セールが今日までなので、気になっていたToon Level Kitを買ってみました。セールで半額の20ドルです。ちなみに有料アセット買うの初めてです。見ての通りのファンタジックなPrefabが大量に入って...
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ゲーム開発38:DXライブラリに差し替える

ここしばらくDXライブラリをいじってました。DirectX9を使った自作のライブラリで一通り2Dゲームは組めるようになってるんだけど、Wave以外の音楽再生やら画像処理やら、まだまだ足りない機能がたくさんあります。それに将来的に3Dやる事も...
ゲーム開発

ゲームエンジン・アーキテクチャ読了

ゲームエンジン・アーキテクチャ読み終わりました。アンチャーテッドの開発者が書いた本で、800ページ以上あります。ゲームエンジンを作るために必要な機能について一通り書かれてます。丁寧に書かれているため、わかり易いです。まぁわからない箇所もあっ...
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ゲームコーディング・コンプリート読了

ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミングを読み終わりました。ウルティマシリーズの開発者が書いた本です。この本は図や表がほとんど無く、文字とソースコードのみなので、読むのに結構苦労しました。理解出来ないところも多...
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DirectX9ゲーム開発まとめ(緋袴きりり)

横スクロールアクションゲーム・緋袴きりりの開発ブログまとめです。WindowsXPのDirectX9で開発していましたが、PCをWindows7の64bitに乗り換えたらコンパイル通らなくなって、そのまま途中で放棄してしまったという残念なも...
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ゲーム開発37:フェードイン・フェードアウト

友人に更新が少ないって言われた>挨拶---画面切り替え時のフェードイン・フェードアウトを作成しました。これまでもあったんだけど、CGraphicsクラスに入れて全ゲームモードで使い回せるようにしました。フェードのやり方は色々あると思うけど、...
ゲーム開発

ゲーム開発36:坂道の当たり判定2

当たり判定を全面的に作り直しました。これまでは「壁に当たったらそれ以上動かない」という処理をしていました。これは簡単に計算できるのですが、移動量が大きいと壁に近づけない、壁に埋まると動けなくなるという欠点がありました。それの対策のために色々...
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ゲーム開発35:エフェクトの準備

久しぶりにゲームプログラミングです。今回はエフェクトを導入すべくクラスを作成しました。エフェクト管理クラスCEffectManageとエフェクトクラスCEffectです。とは言え、どちらも前に作ったキャラクタ系のクラスであるCCharaMa...
技術系

プレイ動画を作成してみる

自作ゲームをイベントに出す際、前々からPCを持ち込んでデモを流したいなぁと思ってました。という訳で練習を兼ねてデモムービーを作ってみた。まず動画を取り込むためにアマレココというツールを使います。次に動画を編集するためにWindowsムービー...