神代クロ

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ゲーム開発

ゲーム開発7:スプライト処理

グラフィックまわりをやる事にしました。まずスプライト描画処理を修正しました。DrawSpriteBase()です。スプライトに拡大縮小回転と色味の引数を渡して、それを計算しています。次にスプライトそのもののデータ管理ですが、スプライト管理構...
ゲーム開発

ゲーム開発6:文字と画像を表示する

引き続きDirect3Dでグラフィックスします。まず文字ですが、前回LPD3DXFONT(D3DebugFont)に必要なパラメータを入れて初期化してるので、あとはDrawTextA()で表示するだけです。ちなみにこの関数、DirectX8...
ゲーム開発

ゲーム開発5:DirectX Graphics(Direct3D)を初期化する

ちょっと間が空いたけど、今回はDirect3Dの初期化と解放です。ここも定型処理だね。今回使うのはDirect3Dのデバイスとオブジェクト、Direct3DXのスプライトとフォントです。ちなみにDirect3DXはDirect3Dのラッパー...
ゲームレビュー

ぐるみんプレイ中

秋葉原に行ったらぐるみんというゲームが500円(ワゴン)で売ってましたw なのでプレイしてみます。ゲーム自体は4年位前に出たもので、ファルコムの3Dアクションです。主人公の女の子がドリルで敵を倒すというのが、ちょっと懐かしいですね。最初オー...
ゲーム開発

ゲーム開発4:システムクラス作成

ちょっと間が空いてしまいましたが、システムクラスCSystemを作成しています。もともと58.8fpsで動くように作ってあったのをそのまま流用です。そのうちちゃんと60fpsにしよう。ProcessNextFrame()をメインルーチンWn...
ゲーム開発

ゲーム開発3:システム構成を確認する

いきなりDirectXまわりを組んでいこうと思ったのですが、考えも無しに組んでいくと後々破綻しそうなので、とりあえず過去に組んだシステム構成を確認してみました。画像のツリーがそれで、クラス毎に書いてます。WinMainからはじまり、CSys...
ゲーム開発

ゲーム開発2:ウィンドウを表示する

久しぶりにゲームを作ろうと思います。6年ぶりなので久しぶりどころじゃないけど。この6年で、覚えたことは忘れちゃったし、そもそも時代が変わってるので、新たな気持ちでゼロから勉強です。せっかくなので、開発日誌をつけていこうと思います。ちなみに開...
ゲーム開発

ゲーム開発1:Visual Studio 2008 Express Edition with SP1を入れる

ネットニュースでVisual Studio 2008 Express Edition with SP1が提供開始したとなっていたので、これを機にインストールしてみました。無料だし。以下のサイトからVisual StudioのExpress ...
ゲームレビュー

タイムホロウ レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

タイムホロウ 奪われた過去を求めてをクリアしました。このゲームは深夜によくTVCMやってたね。レビュー過去修正アドベンチャーとかいう変わったジャンルのゲームです。ある場所の、過去のある時間を操作できてしまう不思議なペンを操って、身近な不幸を...
ゲームレビュー

影之伝説 レビュー|クリア後の感想と評価(ネタバレあり)

影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-というゲームをクリアしました。ぶっちゃけ存在を知らなかったゲームなんだけど、知人から貰ったんでプレイしてたよ。名前の通り、ファミコン時代に出ていた影の伝説の続編です。懐かしい。レビュース...
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