ゲーム開発 ゲーム開発16:キャラクタ同士の当たり判定2
今回はキャラクタに当たり判定を実装してみます。自キャラはアクションが多くてややこしいので、まずは単純な動きの敵キャラを作ります。敵01キャラクラスCEnemy01のMove()内にて、前回作ったHit()を呼び出します。呼び出す際、移動後の...
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