ゲーム開発36:坂道の当たり判定2

当たり判定を全面的に作り直しました。 これまでは「壁に当たったらそれ以上動かない」という処理をしていました。これは簡単に計算できるのですが、移動量が大きいと壁に近づけない、壁に埋まると動けなくなるという欠点がありました。 … 続きを読む ゲーム開発36:坂道の当たり判定2

迷惑電話対策にナンバーディスプレイを導入する

このところ迷惑電話がかかってきてムカツクので、ナンバーディスプレイを導入して拒否することにしました。 迷惑電話というのは不動産の営業です。数カ月おきくらいに「先週お宅を訪問して留守だったので」という決まり文句から始まり、 … 続きを読む 迷惑電話対策にナンバーディスプレイを導入する

コミケ79受かりました(3日目東マ-31b)

コミケ受かりました。3日目の同人ソフトジャンルでです。配置は以下のとこ。 12/31(金) 東マ-31b 今回は今まで制作してた横スクロールアクションゲーム「緋袴きりり(仮)」を完成させるつもりで頑張ります。当初の想定よ … 続きを読む コミケ79受かりました(3日目東マ-31b)