今日は横浜とかで打ち合わせしました。
まずはランチミーティング。「油っぽいものばかり食べて…」と言われた。気をつけます。
次に美容師と打ち合わせ。時間かかるって言ったら「3月4月が売り込み時期だから早めに」と言われた。頑張ります。
そして夜は取引先の役員達と飲み。「早くシステム稼働させないと、興味を持った顧客にも飽きられちゃうから」と言われた。頑張ります。
同時に複数の作業は出来ないのに、締め切りは同時に来ちゃうんだよね。まだしばらく忙しくなりそうです。
今日は横浜とかで打ち合わせしました。
まずはランチミーティング。「油っぽいものばかり食べて…」と言われた。気をつけます。
次に美容師と打ち合わせ。時間かかるって言ったら「3月4月が売り込み時期だから早めに」と言われた。頑張ります。
そして夜は取引先の役員達と飲み。「早くシステム稼働させないと、興味を持った顧客にも飽きられちゃうから」と言われた。頑張ります。
同時に複数の作業は出来ないのに、締め切りは同時に来ちゃうんだよね。まだしばらく忙しくなりそうです。
今日は師匠らと都内にある温泉に行ってきました。温泉は今年はじめてです。
昼間から浸かる温泉は良いね。露天でのんびりだらりと過ごしました。一旦出て、ビールで乾杯。昼間から飲むビールも良いです。
そこで近況について語り合いました。師匠は去年新たにひとつ会社を作り、なかなか調子良いとの事。もう一人の人も去年副社長から社長に昇進し、忙しく飛び回ってるそうです。不況関係なしにみんな景気よくて羨ましい。俺も頑張らないと。
他に政界や芸能界、弁護士界の話なんかを聞いたよ。詳細はさておき、人脈は大事だなぁと思いました。
また温泉に入り直す。ただ長く入り過ぎたせいか、ビール飲んで入ったせいか、俺は湯あたりを起こし倒れちゃったよ。しばらく横になってたら復活したけど、迷惑かけまくって申し訳ないです。
体調管理も頑張ろう。
冬コミから1月半。そろそろ先へ進むべくまた方向性を考えてみます。最低限のゲーム機能は既に出来てるので、見栄えとかアクションの作り込みをやるかな。
・ストーリーとキャラクタを作る
前にもこれ書いたけど、全然入れられてないなw 何となくの構想はあるので、それをちゃんと設定して入れ込んでいきます。ザコキャラの数も少なくて寂しいので、増やします。
・絵を描き直す
今ある絵は仮のものなので、ちゃんとした絵に置き換えていきます。個人的にはリアル系よりディフォルメ系の絵かな。アニメーションパターンも増やします。
・フィールド上にギミックを増やす
今は動く床くらいしか無いので、もっと増やしていきます。パズル的な要素まで入れ込みたいけど、まずは簡単なものからかな。また当たり判定作り直しになるかも…
・特殊効果(エフェクト)を入れる
攻撃した時のダメージ表示とか、フィールド上での副次的なアニメーションとかだけど、今は全然やってないんだよね。これをやらないと地味だからなぁ。
他にも必要なものがあると思うけど、とりあえずこの辺りから手をつけようかね。
完成目標8月!
今日は横浜とかで打ち合せしました。
ランチミーティングすると言うのでついて行ったら、懐かしい人に会ったよ。ただ、かつて業界にその人ありと言われたやり手の人なのに、今は会社を畳み住む所も失いお金に困ってるとの事。やっぱりどこも厳しいんだなぁ。
ご飯食べてから次の打ち合わせへ。今月中にやる仕事が色々出てきたよ…また忙しくなりそうだ。早く収入を安定化して、細かい仕事を請けずに済むようにしたいなぁ。
ちなみに帰りは凄い雪でした。こんなに降ったの久しぶりだね。
しかし、久しぶりに打ち合わせして思ったけど、喋るの下手になってたよ。最近ずっと引き篭ってて人と会わなかったからなぁ。
もっと外に出ないと、人としてヤバいかも(汗)
スポーツクラブ行ってきました。また夕方に行ったんで物凄く混んでたよ。
いつもの通りのメニューをこなしてボーっとしてたら、スペシャルメニューの看板を見つけました。2ヶ月間集中的にトレーニングするプランです。なかなか面白そうだけど、あんまり来てない俺はまず定期的に通うところからはじめないとなぁ。
定期的に運動するために、規則正しい生活を送らないとね。
とりあえず動かなかったアドオンはGoogle PageRank Statusのみ。これってだいぶ更新止まってるんだよな。なんか他に簡単にページランク見れるアドオンって無いかな。Live PageRankも更新止まってるし。
しばらくいじってみると、GreaseMonkeyのAutoPagerizeも動かない事に気付く。まぁいいかと放置してたんだけど、やはり不便なので試しにAutoPagerを導入してみる。でもAutoPagerっていちいち登録したサイトしか対応出来ないんだね…
その後AutoPagerizeを削除して、ここからインストールし直したらちゃんと動くようになったよ。これで問題ない。
ちなみにFirefox自体の機能ですが、特に何が変わったとかいうのは無いなぁ。テーマ機能のPersonasが実装されたという事で、試しに導入したくらいか。
後は何となく早くなったような気がする。
今年はじめてのスポーツクラブです。土曜の夕方なんで、すげー混んでたよ。
久しぶりに行ったんで、診断を受けることになりました。結果は…体重は減ったけど、筋肉量も減ってました。これは単に運動不足で筋肉が落ちただけだな。
トレーナーと面談を受けて、運動の習慣化と食生活の改善についてアドバイスされました。なるほど食生活も大事だね。
そんな訳で、日々の食生活を記録することになりました。レコーディングダイエットみたいなもんか。毎食ごとに主食・主菜・副菜を摂ったかどうか、油や塩分を摂り過ぎてないかのチェックです。
いつもテキトーに飲み食いしてたけど、やはり真面目に取り組まないとダメだね。
なんかLivedoor Blogのマイページに行ってみたら、「1000記事達成おめでとうございます!」って書いてあったよ。
どうやら前回の記事が1000回目の投稿だったらしい。5年半で1000記事。結構続いてるなぁ。
そういえばTwitterも数日前に1000ツイート超えてたな。まぁこっちは1日に何回もつぶやいてるから半年で1000いったけどね。
もうちょっとだけ続くんじゃ。
コミケで公開したものには既知のバグがあったので修正しました。
坂道を実現するために、ちょっとした高さの障害物は乗り越えるようにしたんだけど、その判定が甘くて壁に引っ掛かってしまうというバグが発生してました。
コミケでは間に合わなかったけど、ようやく修正できました。こちらのゲーム開発ページからダウンロードして下さい。
まだ挙動の怪しい所があるけど、いちおう一通りの処理が完成したので、ようやくゲームとして作り込む作業に入れそうです。
CoD4ことコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
をクリアしました。
これが初のFPSでしたが、なかなかハマりました。最初は操作方法が馴染まず苦労したけど、ある程度わかってきたら、熱中しまくりです。まぁシングルプレイのノーマル難易度ですが。
以下ネタバレ
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別にネタバレは必要無いかも。正直、俺もストーリーよくわかってないしw 核ミサイルを止めるお話かな? 後から知ったけど主人公が2人いてそれぞれ別々の地域で戦ってて、最後に合同作戦となってるらしい。
とにかくリアルさが凄い。前やったメタルギアソリッド4でも同じ事思ったけど、やっぱり今時のゲームは凄いなぁ(発売は2年前だけど)。それぞれのキャラクタの挙動なんかもリアルだし。突然敵が現れた時の恐怖感は異常、しかも焦って撃っても全然当たらない絶望感。
そしてすぐ死ぬ。まぁ戦争モノだから当たり前だけど、ホントにすぐ死ぬ。どこからかパンパンと撃たれて死亡。グレネードの爆風に巻き込まれていつの間にか死亡。車やドラム缶の陰に隠れてたら、突然爆発して死亡。特に最初の方のテレビ局と、最後のミサイル制御室では死にまくったね。しかしやられる程に学習できたよ。
そんな訳で学習した経験を生かし、再プレイしてみよう。オンラインは怖いので、やるにしてもしばらくやりませんw