パーティクルで草原作ってみた。
YouTubeの動画を参考に作ったけど、動画ほどリアルにならない。
難しいな。
カテゴリー: 未分類 | コメントはまだありません »
ノーマルマップかけてみた。
なるほどこうやってローポリで細かい造形出すのか。
クロスシミュレーションやってみた。
結構リアルだ。
ただある程度のポリゴン数と計算量が必要なんで、処理時間が相応にかかっちゃうけど。
巫女さん貼り付けただけ。
2~3体置こうと思ったんだけど、頭身やらパースやらで物凄く不自然になってしまうんで断念。
3Dの感覚に慣れないとな。
CG Texturesという無料テクスチャ配布サイトがあったので、使ってみる。
基本図形の組み合わせだけでも、テクスチャのお陰でそれなりに見られるな。
PNG画像のアルファの抜き方がわからず苦労した。
勉強再開。UV展開が本見てもよくわからず苦労したり。YouTubeにあった動画見てようやくわかった。
しかし先は長い…
本買ってBlender勉強中。基本図形並べてレンダリングするだけでも結構覚えることが多い。ショートカットの嵐だし。
唯模写。バランスが難しい。
途中。
5分で描いたらどうかと言われて描いてみた。塗りまでやるのは無謀だった。